Esta semana, el equipo de desarrollo de Inzoi está tomando un merecido descanso de Año Nuevo (unas vacaciones de tres días en Corea del Sur). Antes de su descanso, el Proyecto lidera a Hyungjun "Kjun" Kim compartió actualizaciones emocionantes sobre las características de la comunidad altamente solicitadas, revelando cuáles se implementarán y en qué medida.
Imagen: Discord.gg
Inzoi permitirá a los jugadores usar la captura facial real para crear plantillas ZOI. Si bien se anunció anteriormente, Kjun enfatizó su compromiso de simplificar aún más este proceso para una creación de ZOI aún más fácil.
Las mascotas personales también llegarán al juego, aunque esta característica no estará disponible durante el acceso temprano. Los jugadores deberán ser pacientes para este, un detalle particularmente emocionante para Kjun, un autoproclamado amante de los animales.
¡Prepárate para alturas impresionantes! Inzoi contará con edificios altos, con un máximo de 30 pisos. Si bien el motor del juego técnicamente podría manejar estructuras más altas, este límite garantiza un rendimiento óptimo.
¡Prepárate para una acción! Se incluirán estaciones de servicio y mecánica de lucha completa. Kjun reconoció los comentarios anteriores sobre la mecánica de bofetada poco profunda en las vistas previas y confirmó que el nuevo sistema de lucha contará con ganadores y perdedores reales.
Finalmente, reconociendo que muchos jugadores serán nuevos en el género, Inzoi incluirá un tutorial integral. Esta adición reflexiva es un testimonio del compromiso de los desarrolladores con la experiencia del jugador.
Actualmente, Krafton todavía planea lanzar Inzoi en el acceso temprano a fines de marzo, sin demoras anticipadas.