На этой неделе команда разработчиков Inzoi делает заслуженный новогодний перерыв (трехдневный отпуск в Южной Корее). Перед их перерывом ведущий проект Hyungjun "Kjun" Ким поделился захватывающими обновлениями о высоко запрошенных функциях сообщества, раскрывая, что будет реализовано и в какой степени.
Изображение: Discord.gg
Inzoi позволит игрокам использовать реальный захват лица для создания шаблонов ZOI. В то время как ранее объявленное, Кджун подчеркнул их приверженность дальнейшему упрощению этого процесса для еще более простого создания ZOI.
Личные домашние животные также пройдут в игру, хотя эта функция не будет доступна во время раннего доступа. Игроки должны быть терпеливы для этого-деталь, особенно захватывающая для Kjun, самопровозглашенного любителя животных.
Подготовьтесь к впечатляющей высоте! Inzoi будет иметь высокие здания, максимум 30 этажей. В то время как игровой двигатель может технически обрабатывать более высокие конструкции, этот предел обеспечивает оптимальную производительность.
Будьте готовы к каким -то действию! Заправочные станции и полноценная механика боя будут включены. Кьюн признал более ранние отзывы относительно мелкой механики пощечины в предварительных просмотрах и подтвердил, что в новой системе боя будут представлены фактические победители и проигравшие.
Наконец, признавая, что многие игроки будут новичны в жанре, Inzoi будет включать в себя всеобъемлющее руководство. Это вдумчивое дополнение является свидетельством приверженности разработчиков опыту игроков.
В настоящее время Krafton все еще планирует выпустить Inzoi в раннем доступе в конце марта, без ожидаемых задержек.