Cette semaine, l'équipe de développement d'Inzoi prend une pause du Nouvel An bien méritée (une fête de trois jours en Corée du Sud). Avant leur pause, le projet dirige Hyungjun "Kjun" Kim a partagé des mises à jour passionnantes sur les fonctionnalités de la communauté hautement demandées, révélant qui sera mise en œuvre et dans quelle mesure.
Image: Discord.gg
Inzoi permettra aux joueurs d'utiliser une véritable capture faciale pour créer des modèles ZOI. Bien que précédemment annoncé, Kjun a souligné leur engagement à simplifier davantage ce processus pour une création ZOI encore plus facile.
Les animaux de compagnie personnels feront également leur chemin dans le jeu, bien que cette fonctionnalité ne soit pas disponible pendant l'accès anticipé. Les joueurs devront être patients pour celui-ci - un détail particulièrement excitant pour Kjun, un amoureux des animaux autoproclamés.
Préparez-vous à des hauteurs impressionnantes! Inzoi comportera de grands bâtiments, avec un maximum de 30 étages. Bien que le moteur de jeu puisse techniquement gérer des structures plus hautes, cette limite garantit des performances optimales.
Préparez-vous pour une action! Les stations-service et les mécanismes de combat à part entière seront inclus. Kjun a reconnu les commentaires antérieurs concernant le mécanicien de slap peu profond dans les aperçus et a confirmé que le nouveau système de combat mettra en vedette des gagnants et des perdants.
Enfin, reconnaissant que de nombreux joueurs seront nouveaux dans le genre, Inzoi comprendra un tutoriel complet. Cet ajout réfléchi témoigne de l'engagement des développeurs envers l'expérience des joueurs.
Actuellement, Krafton prévoit toujours de publier Inzoi dans un accès anticipé fin mars, sans retard anticipé.