Deze week neemt het Inzoi Development-team een welverdiende nieuwjaarsvakantie (een driedaagse vakantie in Zuid-Korea). Vóór hun pauze heeft Project Lead Hyungjun "Kjun" Kim spannende updates gedeeld over zeer gevraagde gemeenschapsfuncties, onthullend welke zullen worden geïmplementeerd en in hoeverre.
Afbeelding: Discord.GG
Inzoi stelt spelers in staat om echte gezichtsopname te gebruiken om Zoi -sjablonen te maken. Hoewel eerder aangekondigd, benadrukte Kjun hun toewijding om dit proces verder te vereenvoudigen voor nog eenvoudigere Zoi Creation.
Persoonlijke huisdieren zullen ook hun weg vinden naar het spel, hoewel deze functie niet beschikbaar is tijdens vroege toegang. Spelers moeten geduldig zijn voor deze-een detail bijzonder opwindend voor Kjun, een zelfbenoemde dierenliefhebber.
Bereid je voor op indrukwekkende hoogten! Inzoi zal hoge gebouwen hebben, met een maximum van 30 verdiepingen. Hoewel de game -engine technisch langere structuren kan verwerken, zorgt deze limiet voor optimale prestaties.
Maak je klaar voor wat actie! Benzinestations en volwaardige vechtmechanica zullen worden opgenomen. Kjun erkende eerdere feedback over de oppervlakkige SLAP -monteur in previews en bevestigde dat het nieuwe vechtsysteem werkelijke winnaars en verliezers zal bevatten.
Ten slotte, om te erkennen dat veel spelers nieuw zullen zijn in het genre, zal Inzoi een uitgebreide tutorial bevatten. Deze doordachte toevoeging is een bewijs van de toewijding van de ontwikkelaars voor spelerservaring.
Momenteel is Krafton nog steeds van plan om inzoi eind maart in vroege toegang uit te brengen, zonder verwachte vertragingen.