W tym tygodniu zespół programistów Inzoi odbywa zasłużoną przerwę w Nowym Roku (trzydniowe wakacje w Korei Południowej). Przed przerwaniem prowadzenie projektu Hyungjun „Kjun” Kim podzielił ekscytujące aktualizacje o wysoce wymaganych funkcjach społeczności, ujawniając, które zostaną wdrożone i do jakiego stopnia.
Zdjęcie: Discord.gg
Inzoi pozwoli graczom korzystać z prawdziwego schwytania twarzy do tworzenia szablonów ZOI. Choć wcześniej ogłoszono, Kjun podkreślił swoje zaangażowanie w dalsze uproszczenie tego procesu w celu jeszcze łatwiejszego tworzenia ZOI.
Osobiste zwierzęta również wejdą do gry, chociaż ta funkcja nie będzie dostępna podczas wczesnego dostępu. Gracze będą musieli być cierpliwi-szczegół szczególnie ekscytujący dla Kjuna, samozwańczego miłośnika zwierząt.
Przygotuj się na imponujące wysokości! Inzoi będzie miał wysokie budynki o maksymalnie 30 piętrach. Podczas gdy silnik gry może technicznie obsługiwać wyższe konstrukcje, limit ten zapewnia optymalną wydajność.
Przygotuj się na jakąś akcję! Uwzględniono stacje benzynowe i pełnoprawne mechanicy walki. Kjun przyznał wcześniejsze informacje zwrotne dotyczące płytkiego mechanika uderzeń w podglądach i potwierdził, że nowy system walki będzie zawierał prawdziwych zwycięzców i przegranych.
Wreszcie, uznając, że wielu graczy będzie nowych w tym gatunku, Inzoi będzie zawierać kompleksowy samouczek. Ten przemyślany dodatek jest świadectwem zaangażowania programistów w doświadczenie graczy.
Obecnie Krafton nadal planuje wydać Inzoi we wczesnym dostępie pod koniec marca, bez przewidywanych opóźnień.