Sa linggong ito, ang pangkat ng pag-unlad ng INZOI ay kumukuha ng isang karapat-dapat na pahinga ng Bagong Taon (isang tatlong araw na holiday sa South Korea). Bago ang kanilang pahinga, ang Project Lead Hyungjun "KJUN" Kim ay nagbahagi ng mga kapana -panabik na pag -update sa lubos na hiniling na mga tampok ng komunidad, na isiniwalat kung saan ipatutupad at kung anong sukat.
Larawan: Discord.gg
Papayagan ng INZOI ang mga manlalaro na gumamit ng tunay na facial capture upang lumikha ng mga template ng ZOI. Habang inihayag dati, binigyang diin ni Kjun ang kanilang pangako upang higit na gawing simple ang prosesong ito para sa mas madaling paglikha ng ZOI.
Ang mga personal na alagang hayop ay gagawa rin ng kanilang paraan sa laro, kahit na ang tampok na ito ay hindi magagamit sa maagang pag -access. Ang mga manlalaro ay kailangang maging mapagpasensya para sa isang ito-isang detalye lalo na kapana-panabik para kay Kjun, isang self-ipinahayag na mahilig sa hayop.
Maghanda para sa mga kahanga -hangang taas! Ang Inzoi ay magtatampok ng mga matataas na gusali, na may maximum na 30 palapag. Habang ang engine ng laro ay maaaring technically hawakan ang mas mataas na mga istraktura, ang limitasyong ito ay nagsisiguro sa pinakamainam na pagganap.
Maghanda para sa ilang aksyon! Ang mga istasyon ng gas at buong mekanika ng labanan ay isasama. Kinilala ni Kjun ang naunang puna tungkol sa mababaw na mekaniko ng sampal sa mga preview at nakumpirma na ang bagong sistema ng laban ay magtatampok ng mga aktwal na nagwagi at natalo.
Sa wakas, na kinikilala na maraming mga manlalaro ang magiging bago sa genre, isasama ni Inzoi ang isang komprehensibong tutorial. Ang maalalahanin na karagdagan ay isang testamento sa pangako ng mga nag -develop sa karanasan ng player.
Sa kasalukuyan, plano pa rin ni Krafton na palayain ang Inzoi sa maagang pag -access sa katapusan ng Marso, na walang inaasahang pagkaantala.