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Multiversus Dev reclama "amenazas de daño" después del anuncio de cierre: "Estoy de luto profundo por el juego"

Autor : Nora
Feb 21,2025

El director del juego de Multiversus, Tony Huynh, ha condenado las amenazas de violencia dirigidas al equipo de desarrollo tras el anuncio del cierre del juego. La semana pasada, los primeros juegos del jugador revelaron que la temporada 5 sería la última temporada de Multiversus, con los servidores cerrando este mayo, solo un año después de su relanzamiento. El acceso fuera de línea al contenido comprado y ganado permanecerá a través de modos locales y de capacitación.

Si bien las compras en el juego se suspenden, los jugadores aún pueden utilizar Gleamium y Tokens de personajes hasta que el soporte termine el 30 de mayo. El juego también se eliminará de los principales escaparates digitales.

El anuncio, junto con la ausencia de una política de reembolso, provocó indignación entre los jugadores, particularmente aquellos que compraron la manada del fundador de $ 100. Muchos se sienten engañados, especialmente aquellos con tokens de personajes no utilizados después de desbloquear a todos los personajes jugables. Como era de esperar, Multiversus está experimentando bombas de revisión negativas en Steam.

La declaración de Huynh abordó las preocupaciones de los jugadores y denunció explícitamente las amenazas:

"Hola a todos, quería decir algunas palabras que reflexionan sobre las recientes noticias de MultiverSus. Si bien es triste por el resultado, estoy eternamente agradecido por la oportunidad de los juegos de Warner Bros. y todos los desarrolladores en los juegos de jugadores y juegos de WB. Gracias. Gracias. Ustedes a cada titular de IP por confiarnos; es deleitar y servir a los jugadores.

Pido disculpas por la respuesta retrasada; Mucho ha estado sucediendo, y mi enfoque ha estado en el equipo.

Gracias por el fan art, las ideas de los personajes y las historias. Eran destacados diarios.

Lamento no poder incluir a todos los personajes solicitados. La selección de personajes implica el tiempo de desarrollo, los comentarios de la comunidad, las aprobaciones de los titulares de IP, las oportunidades de marketing y la inspiración del equipo. Bananaguard, por ejemplo, surgió del entusiasmo del equipo, no a expensas de otros personajes.

No poseo el poder que algunos creen. PFG es altamente colaborativo y alentadoras ideas de todos.

Nos esforzamos por escuchar y actuar, pero el tiempo y los recursos son limitados.

Esto es doloroso para todos en PFG. Sin embargo, aunque las opiniones son válidas, las amenazas de daño son inaceptables. Este es un momento extremadamente triste para el equipo. Nadie quería este resultado.

Espero que se disfruten la temporada 5. Continúe apoyando a los luchadores de la plataforma; Me han impactado positivamente. Espero que aprecies las amistades y los recuerdos hechos en MVS.

Gracias por hacer realidad este sueño. No sé qué depara el futuro, pero gracias por el honor ".

Angelo Rodríguez Jr., gerente comunitario y desarrollador, defendió a Huynh en X/Twitter, enfatizando que las amenazas de daño son inaceptables. Destacó la dedicación y los esfuerzos de Huynh para interactuar con la comunidad.

El fracaso de Multiversus sigue a otros contratiempos para los juegos de Warner Bros., incluyendo Suicide Squad: Kill The Justice League el desastroso lanzamiento y la partida de David Haddad. Warner Bros. Discovery reportó una pérdida de $ 200 millones debido a Suicide Squad , con multiversus agregando otros $ 100 millones. Harry Potter: Quidditch Champions también tiene un rendimiento inferior.

David Zaslav, CEO de Warner Bros. Discovery, reconoció el bajo rendimiento de la división de juegos y anunció un enfoque en las franquicias centrales: Hogwarts Legacy (con una secuela en desarrollo), Mortal Kombat , Juego de Tronos , y DC, y DC, Particularmente Batman. Los lanzamientos recientes incluyen Batman: Arkham Shadow (VR) y un próximo juego de Wonder Woman. Zaslav enfatizó el desarrollo del enfoque en estudios probados y franquicias para mejorar las tasas de éxito. Mientras que las ventas de Mortal Kombat 1 superaron los cinco millones, las preguntas quedan sobre su desempeño financiero general.

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