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Multiversus Dev는 셧다운 발표에 이어‘해를 입히는 위협’을 불러냅니다.

작가 : Nora
Feb 21,2025

Tony Huynh의 Multiversus의 게임 디렉터는 게임 폐쇄 발표에 따라 개발 팀에 대한 폭력의 위협을 비난했습니다. 지난 주, 선수 첫 경기는 시즌 5가 Multiversus의 마지막 시즌이 될 것이라고 밝혔으며, 이번 서버는 5 월에 다시 시작한 지 1 년 만에 서버가 종료 될 것이라고 밝혔다. 구매 및 획득 된 콘텐츠에 대한 오프라인 액세스는 지역 및 교육 모드를 통해 유지됩니다.

게임 내 구매는 중단되지만 플레이어는 5 월 30 일에 지원이 끝날 때까지 여전히 gleamium 및 캐릭터 토큰을 활용할 수 있습니다. 이 게임은 또한 주요 디지털 매장에서 상장됩니다.

이 발표는 환불 정책이없는 것과 함께 플레이어, 특히 100 달러짜리 창립자 팩을 구매 한 사람들 사이의 분노를 불러 일으켰습니다. 많은 사람들이 속임수, 특히 모든 재생 가능한 캐릭터를 잠금 해제 한 후 사용되지 않은 캐릭터 토큰을 가진 사람들을 속이는 느낌이 듭니다. 의심 할 여지없이 Multiversus는 Steam에서 부정적인 검토 폭격을 경험하고 있습니다.

Huynh의 진술은 플레이어의 우려를 해결하고 위협을 명시 적으로 비난했습니다.

"이봐, 나는 최근 Multiversus 뉴스를 반영하는 몇 마디 말을하고 싶었습니다. 결과에 슬퍼하면서 Warner Bros. Games와 Player First Games 및 WB 게임의 모든 개발자의 기회에 영원히 감사합니다. 감사합니다. 감사합니다. 당신은 우리를 맡기는 모든 IP 보유자입니다 기뻐하고 선수를 섬기는 것입니다.

지연된 응답에 대해 사과드립니다. 많은 일이 일어나고 있었고, 나의 초점은 팀에 중점을 두었습니다.

팬 아트, 캐릭터 아이디어 및 이야기에 감사드립니다. 그들은 매일 하이라이트였습니다.

요청 된 모든 캐릭터를 포함시킬 수 없어서 죄송합니다. 캐릭터 선택에는 개발 시간, 커뮤니티 피드백, IP 보유자 승인, 크로스 마케팅 기회 및 팀 영감이 포함됩니다. 예를 들어, 바나나 게드는 다른 캐릭터를 희생시키지 않고 팀의 열정에서 발생했습니다.

나는 어떤 사람들이 믿는 힘을 가지고 있지 않습니다. PFG는 매우 협력 적이며 모든 사람의 아이디어를 장려합니다.

우리는 듣고 행동하기 위해 노력하지만 시간과 자원은 제한적입니다.

이것은 PFG의 모든 사람에게 고통 스럽습니다. 그러나 의견은 유효하지만 피해의 위협은 용납 할 수 없습니다. 이것은 팀에게 매우 슬픈 시간입니다. 아무도이 결과를 원하지 않았습니다.

시즌 5가 즐거워지기를 바랍니다. 플랫폼 전투기를 계속 지원하십시오. 그들은 나에게 긍정적 인 영향을 미쳤다. 나는 당신이 MVS로 만든 우정과 기억을 소중히 여기기를 바랍니다.

이 꿈을 현실로 만들어 주셔서 감사합니다. 미래가 무엇인지 모르겠지만 영광에 감사드립니다. "

커뮤니티 관리자이자 개발자 인 Angelo Rodriguez Jr.는 X/Twitter에서 Huynh를 방어하여 피해의 위협은 용납 할 수 없다고 강조했습니다. 그는 Huynh의 헌신과 지역 사회에 참여하려는 노력을 강조했습니다.

Multiversus의 실패는 Suicide Squad : Dill the Justice League 의 비참한 출시와 David Haddad의 출발을 포함하여 Warner Bros. 게임의 다른 좌절을 따릅니다. Warner Bros. Discovery는 Suicide Squad 덕분에 2 억 달러의 손실을 보였고 Multiversus 는 1 억 달러를 추가했습니다. Harry Potter : Quidditch Champions 또한 성능이 저조했습니다.

Warner Bros. Discovery CEO 인 David Zaslav는 게임 부서의 성과를 인정하고 핵심 프랜차이즈에 중점을 두었습니다. Hogwarts Legacy (개발 속편 포함), Mortal Kombat , Game of Thrones 및 DC, DC, DC. 특히 배트맨. 최근 릴리스에는 배트맨 : Arkham Shadow (VR) 및 다가오는 Wonder Woman 게임이 포함됩니다. Zaslav는 입증 된 스튜디오 및 프랜차이즈에 대한 개발에 중점을 두어 성공률을 향상 시켰습니다. Mortal Kombat 1 판매는 5 백만을 넘었지만 전반적인 재무 성과에 대한 의문이 남아 있습니다.

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