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Multiversus Devは、シャットダウンの発表に続いて「危害への脅威」を呼びかけます。「私はゲームのために深い喪に服しています」

著者 : Nora
Feb 21,2025

MultiversusのゲームディレクターであるTony Huynhは、ゲームの閉鎖の発表に続いて開発チームに向けられた暴力の脅威を非難しました。先週、Player First Gamesは、シーズン5がMultiversusの最終シーズンになることを明らかにしました。この5月は、その再起動からわずか1年後にサーバーが停止しました。購入および獲得したコンテンツへのオフラインアクセスは、ローカルモードおよびトレーニングモードを介して残ります。

ゲーム内での購入は中止されていますが、プレイヤーは5月30日にサポートが終了するまでグリーミウムとキャラクタートークンを利用できます。このゲームは、主要なデジタルストアフロントからも廃止されます。

この発表は、払い戻しポリシーがないことと相まって、プレイヤー、特に100ドルの創設者パックを購入したプレイヤーの間で怒りを引き起こしました。多くの人がだまされていると感じています。特に、すべてのプレイ可能なキャラクターのロックを解除した後、未使用のキャラクタートークンを持っている人。当然のことながら、Multiversusは蒸気に関する否定的なレビュー爆弾を経験しています。

Huynhの声明は、プレイヤーの懸念に対処し、明示的に脅威を非難しました。

「ねえ、私は最近の多星のニュースを反映していくつかの言葉を言いたかった。結果に悲しんでいる間、私はワーナー・ブラザーズ・ゲームとプレイヤーファースト・ゲームとWBゲームのすべての開発者からの機会に永遠に感謝している。ありがとう。ありがとうあなたは私たちを委ねていますプレイヤーを喜ばせ、サービスを提供します。

応答が遅れたことをお詫びします。多くのことが起こっており、私の焦点はチームにありました。

ファンアート、キャラクターのアイデア、ストーリーをありがとう。彼らは毎日のハイライトでした。

申し訳ありませんが、要求されたすべてのキャラクターを含めることができませんでした。キャラクターの選択には、開発時間、コミュニティフィードバック、IPホルダーの承認、クロスマーケティングの機会、チームのインスピレーションが含まれます。たとえば、Bananaguardは、他のキャラクターを犠牲にして、チームの熱意から生じました。

私は信じる力を持っていません。 PFGは非常に協力的であり、すべての人からのアイデアを奨励しています。

私たちは耳を傾け、行動するよう努めていますが、時間とリソースは限られています。

これは、PFGのすべての人にとって苦痛です。ただし、意見は有効ですが、危害の脅威は受け入れられません。これはチームにとって非常に悲しい時間です。誰もこの結果を望んでいませんでした。

シーズン5が楽しむことを願っています。プラットフォームの戦闘機をサポートし続けてください。彼らは私にプラスの影響を与えました。 MVSで作られた友情と思い出を大切にしていただければ幸いです。

この夢を実現してくれてありがとう。未来がどうなるかわかりませんが、名誉に感謝します。」

コミュニティマネージャー兼開発者であるアンジェロロドリゲスジュニアは、X/TwitterでHuynhを擁護し、害の脅威は受け入れられないことを強調しました。彼は、Huynhの献身とコミュニティとの関わりの努力を強調しました。

Multiversusの失敗は、 Suicide Squad:Kill the Justice League の悲惨な発売やDavid Haddadの出発など、Warner Bros. Gamesの他のset折に続きます。 Warner Bros. Discoveryは、 Suicide Squad による2億ドルの損失を報告し、 Multiversus はさらに1億ドルを追加しました。 ハリー・ポッター:Quidditch Championsもパフォーマンスが低い。

ワーナーブラザーズディスカバリーのCEOであるデイビッドザスラフは、ゲーム部門のパフォーマンスの低下を認め、コアフランチャイズに焦点を当てたことを発表しました。特にバットマン。最近のリリースには、 バットマン:アーカムシャドウ (VR)と今後のワンダーウーマンゲームが含まれます。 Zaslavは、成功率を改善するために、実績のあるスタジオとフランチャイズに開発の焦点を重視しました。 Mortal Kombat 1 の売上は500万を超えましたが、全体的な財務パフォーマンスについて疑問が残っています。

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