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Multiversus Dev appelle les «menaces de nuire» après l'annonce de fermeture: «Je suis en deuil profond pour le jeu»

Auteur : Nora
Feb 21,2025

Le directeur du jeu de Multiversus, Tony Huynh, a condamné les menaces de violence dirigées contre l'équipe de développement après l'annonce de la fermeture du jeu. La semaine dernière, les premiers matchs des joueurs ont révélé que la saison 5 serait la dernière saison de Multiversus, les serveurs fermés en mai, un an seulement après sa relance. L'accès hors ligne au contenu acheté et gagné restera via des modes locaux et de formation.

Bien que les achats dans le jeu soient interrompus, les joueurs peuvent toujours utiliser des jetons de gluamium et de caractère jusqu'à la fin du support le 30 mai. Le jeu sera également radié des principales vitrines numériques.

L'annonce, associée à l'absence d'une politique de remboursement, a déclenché l'indignation parmi les joueurs, en particulier ceux qui ont acheté le pack du fondateur de 100 $. Beaucoup se sentent trompés, en particulier ceux qui ont des jetons de personnages inutilisés après avoir déverrouillé tous les personnages jouables. Sans surprise, Multiversus connaît un bombardement de revue négatif sur Steam.

La déclaration de Huynh a répondu aux préoccupations des joueurs et a explicitement dénoncé les menaces:

"Hé à tous, je voulais dire quelques mots reflétant les récentes nouvelles de Multiversus. Bien que trismé par le résultat, je suis éternellement reconnaissant de l'opportunité des jeux Warner Bros. et de chaque développeur des premiers jeux de joueurs et des jeux WB. Merci. Vous, à chaque titulaire de propriété intellectuelle, nous nous sommes efforcés de nous attaquer à l'authenticité. c'est ravir et servir les joueurs.

Je m'excuse pour la réponse retardée; Beaucoup de choses se sont produites, et je me concentre sur l'équipe.

Merci pour le fan art, les idées de personnages et les histoires. Ce sont des points forts quotidiens.

Je suis désolé que nous ne puissions pas inclure tous les personnages demandés. La sélection des personnages implique le temps de développement, les commentaires de la communauté, les approbations des titulaires de propriété intellectuelle, les opportunités de marketing croisé et l'inspiration de l'équipe. Bananaguard, par exemple, est né de l'enthousiasme de l'équipe, et non au détriment d'autres personnages.

Je ne possède pas le pouvoir que certains croient. Le PFG est très collaboratif, encourageant les idées de tout le monde.

Nous nous efforçons d'écouter et d'agir, mais le temps et les ressources sont limités.

C'est douloureux pour tout le monde chez PFG. Cependant, bien que les opinions soient valables, les menaces de préjudice sont inacceptables. C'est un moment extrêmement triste pour l'équipe. Personne ne voulait ce résultat.

J'espère que la saison 5 sera appréciée. Veuillez continuer à soutenir les combattants de la plate-forme; Ils m'ont eu un impact positif. J'espère que vous chérissez les amitiés et les souvenirs créés en MV.

Merci d'avoir fait de ce rêve une réalité. Je ne sais pas ce que l'avenir nous réserve, mais merci pour l'honneur. "

Angelo Rodriguez Jr., directeur de la communauté et développeur, a défendu Huynh sur X/Twitter, soulignant que les menaces de préjudice sont inacceptables. Il a souligné le dévouement et les efforts de Huynh pour s'engager avec la communauté.

L'échec de Multiversus suit d'autres revers pour les jeux Warner Bros., y compris le lancement désastreux de Suicide Squad: Kill the Justice League et le départ de David Haddad. Warner Bros. Discovery a signalé une perte de 200 millions de dollars due à Suicide Squad , avec Multiversus ajoutant 100 millions de dollars supplémentaires. Harry Potter: Champions de Quidditch également sous-performé.

David Zaslav, PDG de Warner Bros. Discovery, a reconnu la sous-performance de la division des jeux et a annoncé un accent sur les franchises de base: Hogwarts Legacy (avec une suite en développement), Mortal Kombat , Game of Thrones , et DC, en particulier Batman. Les sorties récentes incluent Batman: Arkham Shadow (VR) et un prochain jeu Wonder Woman. Zaslav a mis l'accent sur la concentration sur le développement sur les studios et les franchises éprouvés pour améliorer les taux de réussite. Alors que Mortal Kombat 1 a dépassé cinq millions, des questions demeurent sur sa performance financière globale.

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