¡El director original de Silent Hill 2 elogió el remake!
¡Silent Hill 2 Remastered se ha ganado grandes elogios del director del juego original, Masashi Tsuchiyama! A continuación se muestra más de cerca lo que Tsuchiyama dijo sobre este remake moderno.
El director del "Silent Hill 2" original elogió el remake por brindar una nueva experiencia a los nuevos jugadores
Los avances tecnológicos permiten a los jugadores experimentar este clásico juego de terror de una manera nueva, dijo Tushan.
Para muchos, Silent Hill 2 es más que un simple juego de terror; es más como un viaje a una pesadilla personal. Este juego de suspenso psicológico, lanzado en 2001, ha dado escalofríos a innumerables jugadores con sus calles envueltas en niebla y su historia profundamente conmovedora. Ahora, en 2024, Silent Hill 2 tiene un aspecto completamente nuevo y Masashi Tsuchiyama, el director del juego original, parece tener muchos elogios por el remake y, por supuesto, algunas preguntas.
"Como creador, estoy muy feliz por esto", dijo Tsuchiyama en una serie de tweets el 4 de octubre. "¡Han pasado 23 años! Incluso si no conoces el original, puedes simplemente disfrutar del remake". Parecía particularmente entusiasmado con el potencial de que una nueva generación de jugadores experimente la retorcida ciudad de Silent Hill 2.
Tsuchiyama reconoció las limitaciones técnicas del juego original. "Los juegos y la tecnología continúan evolucionando", señaló, "lo que resulta en diferencias significativas en las limitaciones y niveles de expresión". Estos avances permitieron a los desarrolladores contar historias originales con un poder que era inalcanzable en ese momento.
Un cambio que a Tushan parece gustarle especialmente es el nuevo ángulo de la cámara. El Silent Hill 2 original usaba ángulos de cámara fijos, lo que hacía que controlar a James Sunderland pareciera conducir un tanque. Esta fue una elección de diseño severamente limitada por las limitaciones técnicas de la época.
"Para ser honesto, no estaba satisfecho con las cámaras reproducibles hace 23 años", admitió. "Fue un proceso de trabajo duro continuo pero sin recompensa. Pero ese era el límite en ese momento", dijo Tushan. Los nuevos ángulos de la cámara "mejoraron la sensación de realismo" y le hicieron "querer probar una versión más inmersiva del remake de Silent Hill 2
".Sin embargo, también hay algunos problemas que confunden a Tushan: el marketing del juego. "Las diferencias entre la versión original y la remasterizada, el 4K, el realismo, el casco extra, etc., son simplemente decepcionantes", dijo. "No parecen estar haciendo lo suficiente para transmitir el atractivo de la obra a una generación que no conoce Silent Hill".
El casco adicional mencionado son las máscaras Mila Dog y Pyramid Head, incluidas como contenido adicional de reserva. El primero es una referencia al famoso final oculto del original, mientras que el segundo está basado en el villano Pyramid Head. Es posible que Tsuchiyama haya sentido que el contenido de reserva del juego podría hacer que los jugadores usen dicha máscara durante el juego inicial, diluyendo potencialmente el impacto previsto de la narrativa del juego. Las máscaras pueden ser divertidas para los fanáticos, pero Tsuchiyama no está muy interesado. "¿A quién atraerá esta promoción?", dijo.
Los elogios generales de Tsuchiyama por el remake muestran que Bloober Team realmente captura el horror del Silent Hill 2 original y, al mismo tiempo, aporta un nuevo lado de la historia clásica para el público moderno. Game8 le dio al juego una puntuación de 92, señalando que "este remake no sólo da miedo; deja un profundo impacto emocional, infundiendo miedo y tristeza de una manera que perdura mucho después de que aparecen los créditos finales. Así se hace".
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