O diretor original de Silent Hill 2 elogiou o remake!
Silent Hill 2 Remastered recebeu muitos elogios do diretor do jogo original, Masashi Tsuchiyama! Abaixo está uma visão mais detalhada do que Tsuchiyama tem a dizer sobre este remake moderno.
O diretor do "Silent Hill 2" original elogiou o remake por trazer uma nova experiência para novos jogadores
Os avanços tecnológicos permitem que os jogadores experimentem este clássico jogo de terror de uma nova maneira, disse Tushan.
Para muitos, Silent Hill 2 é mais do que apenas um jogo de terror, é mais como uma jornada em um pesadelo pessoal; Este jogo de suspense psicológico, lançado em 2001, causou arrepios em inúmeros jogadores com suas ruas envoltas em neblina e um enredo profundamente comovente. Agora, em 2024, Silent Hill 2 está com um visual completamente novo, e Masashi Tsuchiyama, o diretor do jogo original, parece ter muitos elogios ao remake — e, claro, algumas dúvidas.
"Como criador, estou muito feliz com isso", disse Tsuchiyama em uma série de tweets em 4 de outubro. "Já se passaram 23 anos! Mesmo que você não conheça o original, você pode simplesmente aproveitar o remake."
Tsuchiyama reconheceu as limitações técnicas do jogo original. “Os jogos e a tecnologia continuam a evoluir”, observou ele, “resultando em diferenças significativas nas restrições e nos níveis de expressão”. Esses avanços permitiram aos desenvolvedores contar histórias originais com um poder que era inatingível na época.
Uma mudança que Tushan parece gostar particularmente é o novo ângulo da câmera. O Silent Hill 2 original usava ângulos de câmera fixos, o que fazia com que controlar James Sunderland fosse como dirigir um tanque. Esta foi uma escolha de design severamente limitada pelas limitações técnicas da época.
"Para ser honesto, eu não estava satisfeito com as câmeras jogáveis há 23 anos", admitiu ele. "Foi um processo de trabalho árduo contínuo, mas sem recompensa. Mas esse era o limite naquela época." os novos ângulos de câmera “aumentaram a sensação de realismo” e o fizeram “querer experimentar uma versão mais envolvente do remake de Silent Hill 2
!”No entanto, também existem algumas questões que confundem Tushan: o marketing do jogo. “As diferenças entre a versão original e a remasterizada, o 4K, o realismo, o capacete extra, etc., são simplesmente desanimadoras”, disse ele. “Eles não parecem estar fazendo o suficiente para transmitir o apelo do trabalho a uma geração que não conhece Silent Hill.”
O capacete adicional mencionado são as máscaras Mila Dog e Pyramid Head, incluídas como conteúdo bônus de pré-encomenda. O primeiro é uma referência ao famoso final oculto do original, enquanto o último é baseado no vilão Pyramid Head. Tsuchiyama pode ter sentido que o conteúdo pré-encomendado do jogo poderia fazer com que os jogadores usassem a referida máscara durante o jogo inicial, potencialmente diluindo o impacto pretendido da narrativa do jogo. As máscaras podem ser divertidas para os fãs, mas Tsuchiyama não gosta muito. “Quem esta promoção atrairá?”, disse ele.
Os elogios gerais de Tsuchiyama ao remake mostram que Bloober Team realmente captura o horror do Silent Hill 2 original, ao mesmo tempo que traz um novo lado da história clássica para o público moderno. Game8 deu ao jogo uma pontuação de 92, observando que "este remake não é apenas assustador; ele deixa um profundo impacto emocional, incutindo medo e tristeza de uma forma que perdura muito depois de os créditos finais rolarem. Muito bem." >
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