『サイレントヒル 2』オリジナル監督がリメイクを絶賛!
サイレントヒル 2 リマスターは、オリジナルゲームディレクターの土山雅史氏から高い評価を得ています!以下は、この現代的なリメイクについて土山氏が語った内容を詳しく見ていきます。
オリジナル版「サイレントヒル 2」の監督は、リメイク版が新規プレイヤーに新しい体験をもたらしたと称賛
技術の進歩により、プレイヤーはこの古典的なホラー ゲームを新しい方法で体験できるようになったと Tushan 氏は言いました。
多くの人にとって、サイレントヒル 2 は単なるホラー ゲームではなく、個人的な悪夢への旅のようなものです。 2001 年にリリースされたこの心理スリラー ゲームは、霧に覆われた街路と深く影響を与えるストーリー展開で、数え切れないほどのプレイヤーに悪寒を与えてきました。 2024 年の今、サイレントヒル 2 はまったく新しい外観になっており、オリジナル ゲームのディレクターである土山雅史氏はリメイク版を大いに賞賛しているようですが、もちろんいくつかの疑問もあります。
土山氏は10月4日、一連のツイートで「クリエイターとして、このことをとてもうれしく思う」と述べた。 「23 年ぶりです! オリジナルを知らなくても、リメイク版だけを楽しむことができます。新しい世代のプレイヤーがサイレントヒル 2 のねじれた街を体験できる可能性について特に興奮しているようでした。」
土山氏は、元のゲームの技術的な限界を認めました。 「ゲームとテクノロジーは進化し続けており、その結果、表現の制約やレベルに大きな違いが生じています。これらの進歩により、開発者は当時は達成できなかった力でオリジナルのストーリーを伝えることができるようになりました」と同氏は述べました。
トゥシャンが特に気に入っていると思われる変更の 1 つは、新しいカメラ アングルです。オリジナルのサイレントヒル 2 では固定カメラアングルが使用されていたため、ジェームズ・サンダーランドを制御するのは戦車を運転しているような気分でした。これは、当時の技術的限界によって厳しく制約された設計上の選択でした。
「正直に言うと、23 年前、私は再生可能なカメラに満足していませんでした。しかし、それは当時の限界でした。」と彼は認めました。新しいカメラアングルは「現実感を高め」、「サイレントヒル 2 リメイクのより没入感のあるバージョンを試してみたいと思いました!」
しかし、Tushan を混乱させる問題もいくつかあります。それは、ゲームのマーケティングです。 「オリジナル版とリマスター版、4K、リアリズム、追加のヘッドギアなどの違いは、まったく圧倒されません」と彼は語った。 「サイレントヒルを知らない世代に作品の魅力を伝える努力が足りていないように見える
」言及されている追加のヘッドギアは、予約購入ボーナス コンテンツとして含まれているミラ ドッグとピラミッド ヘッドのマスクです。前者は原作の有名な隠しエンディングへの言及であり、後者は悪役ピラミッドヘッドに基づいています。土山氏は、ゲームの事前注文コンテンツにより、プレイヤーが最初のプレイスルー中に前述のマスクを着用する結果となり、ゲームの物語が意図した影響を薄める可能性があると感じた可能性があります。マスクはファンにとっては楽しみかもしれないが、土山さんはあまり乗り気ではない。 「このプロモーションは誰を惹きつけるでしょうか?」と彼は言いました。
リメイク版に対する土山氏の全体的な賞賛は、Bloober Team がオリジナルの『サイレントヒル 2』の恐怖を真に捉えていると同時に、現代の視聴者向けに古典的なストーリーに新しい側面をもたらしていることを示しています。 Game8 はこのゲームに 92 点のスコアを与え、「このリメイクはただ怖いだけではありません。深い感情的な影響を残し、エンド クレジットが流れた後も長く残る恐怖と悲しみを植え付けます。素晴らしいです。」
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