Le réalisateur original de Silent Hill 2 a fait l'éloge du remake !
Silent Hill 2 Remastered a reçu les éloges du directeur du jeu original, Masashi Tsuchiyama ! Vous trouverez ci-dessous un aperçu plus approfondi de ce que Tsuchiyama avait à dire à propos de ce remake moderne.
Le réalisateur du jeu original "Silent Hill 2" a félicité le remake pour avoir apporté une nouvelle expérience aux nouveaux joueurs
Les progrès technologiques permettent aux joueurs de vivre ce jeu d'horreur classique d'une nouvelle manière, a déclaré Tushan.
Pour beaucoup, Silent Hill 2 est plus qu'un simple jeu d'horreur ; c'est plutôt un voyage dans un cauchemar personnel. Ce jeu de thriller psychologique, sorti en 2001, a donné des frissons à d'innombrables joueurs avec ses rues enveloppées de brouillard et son scénario profondément touchant. Aujourd'hui, en 2024, Silent Hill 2 a un tout nouveau look et Masashi Tsuchiyama, le réalisateur du jeu original, semble avoir beaucoup d'éloges pour le remake et, bien sûr, quelques questions.
"En tant que créateur, j'en suis très heureux", a déclaré Tsuchiyama dans une série de tweets le 4 octobre. "Cela fait 23 ans ! Même si vous ne connaissez pas l'original, vous pouvez simplement profiter du remake." Il semblait particulièrement enthousiasmé par le potentiel d'une nouvelle génération de joueurs à découvrir la ville tordue de Silent Hill 2.
Tsuchiyama a reconnu les limitations techniques du jeu original. "Les jeux et la technologie continuent d'évoluer", a-t-il noté, "entraînant des différences significatives dans les contraintes et les niveaux d'expression." Ces avancées ont permis aux développeurs de raconter des histoires originales avec une puissance inaccessible à l'époque.
Un changement que Tushan semble particulièrement apprécier est le nouvel angle de caméra. Le Silent Hill 2 original utilisait des angles de caméra fixes, ce qui donnait l'impression de contrôler James Sunderland comme conduire un tank. Il s’agissait d’un choix de conception fortement contraint par les limitations techniques de l’époque.
"Pour être honnête, je n'étais pas satisfait des caméras jouables il y a 23 ans", a-t-il admis. "C'était un processus de travail acharné et continu, mais sans récompense. Mais c'était la limite à cette époque." le nouveau Les angles de caméra "ont amélioré le sens du réalisme" et lui ont donné "l'envie d'essayer une version plus immersive du remake de Silent Hill 2 !"
Le couvre-chef supplémentaire mentionné est les masques Mila Dog et Pyramid Head, inclus comme contenu bonus de précommande. Le premier est une référence à la célèbre fin cachée de l’original, tandis que le second est basé sur le méchant Pyramid Head. Tsuchiyama a peut-être pensé que le contenu de précommande du jeu pourrait amener les joueurs à porter ledit masque lors de la partie initiale, diluant potentiellement l'impact attendu du récit du jeu. Les masques sont peut-être amusants pour les fans, mais Tsuchiyama n'est pas très enthousiaste. "Qui va attirer cette promotion?", A-t-il demandé.
Les éloges généraux de Tsuchiyama pour le remake montrent que Bloober Team capture véritablement l'horreur du Silent Hill 2 original tout en apportant une nouvelle facette de l'histoire classique pour le public moderne. Game8 a attribué au jeu une note de 92, notant que "ce remake n'est pas seulement effrayant ; il laisse un impact émotionnel profond, suscitant la peur et la tristesse d'une manière qui persiste longtemps après le générique de fin. Bravo."
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