Sumérgete en el mundo místico de *South of Midnight *, presentado en el desarrollador de Xbox Direct 2025, donde los juegos de compulsión dan vida a una narración cautivadora inspirada en el folklore del sur de American Deep South. Marque sus calendarios para el 8 de abril de 2025, ya que este juego de acción-aventura promete un viaje único a través de la ciudad de Prospero, un crisol de paisajes inspirados en el sur desde campiños inundados hasta espantosos pantanos y las majestuosas montañas Apalacos.
La historia comienza con nuestro protagonista, Hazel, en medio de un huracán, lo que lleva a un momento desgarrador en el que pierde su hogar y se dedica a encontrar a su madre desaparecida. Este viaje descubre la verdadera herencia de Hazel como tejedor, un ser mágico capaz de ver y manipular los hilos que tejen el tapiz del destino. Su encuentro con Bagic, una criatura parlante varada en un árbol, la pone en este camino místico.
La aventura de Hazel está llena de peligros, principalmente de Haints, seres corruptos que difunden la descomposición. Dominar sus habilidades de tejido es crucial para que Hazel limpie a estas criaturas y restaure el equilibrio para el mundo. El juego ofrece una experiencia inmersiva donde los jugadores pueden profundizar en la historia de Hazel a principios del 3 de abril de 2025, comprando la edición premium por $ 49.99 en Steam o la tienda Xbox. El juego base tiene un precio de $ 39.99, y también está disponible en el primer día con una suscripción de juego de juego.
El escritor y diseñadora narrativa de los juegos de compulsión Zaire Lanier compartió ideas sobre la narrativa del juego en un artículo de Xbox Wire. El trailer de la historia muestra la lucha inicial de Hazel durante un huracán, su posterior descubrimiento de su herencia mágica y sus encuentros con seres fantásticos del folklore del sur.
* South of Midnight* presenta una nueva mecánica de juego centrada en hilos y tejido. Hazel usa sus habilidades de tejido en combate para desbloquear hechizos y enfrentar varios tipos de Haints. El director del juego, Jasmin Roy, destacó el bucle de combate central, enfatizando el uso estratégico de hechizos de "empuje, tirón y tejido" para obtener ventajas tácticas en las batallas.
El arsenal de Hazel incluye un huso, ganchos de tejido y un distrito, inspirado en herramientas de elaboración textil tradicionales, que ofrecen diversas estrategias de combate. Más allá del combate, el tejido juega un papel clave en la exploración y la resolución de rompecabezas, lo que permite a Hazel conjurar encarnaciones pasadas de objetos para navegar por el mundo del juego.
A medida que Hazel atraviesa diferentes regiones, cada una gobernada por una criatura mítica única con su propia tradición gótica del sur, debe recolectar ecos, fragmentos de recuerdos embrujados, para curar a estos seres corruptos. El director de arte, Whitney Clayton, exhibió criaturas como Twoed Tom, un formidable cocodrilo albino adornado con armas y vegetación.
La misión de Hazel de salvar a su madre implica sanar a estas criaturas míticas, requerirle que domine sus poderes de tejido y participe en confrontaciones épicas. Con su rica narrativa, la mecánica de juego innovadora y una profunda conexión con el folklore del sur, * al sur de Midnight * promete ser un viaje memorable a través de los paisajes místicos del sur profundo.