Plongez dans le monde mystique de * South of Midnight *, dévoilé au développeur Xbox Direct 2025, où les jeux de compulsion donne vie à un récit captivant inspiré du folklore du sud américain. Marquez vos calendriers pour le 8 avril 2025, car ce jeu d'action-aventure promet un voyage unique à travers la ville de Prospero, un creuset de paysages d'inspiration du sud, des campagnes inondées aux marais Eerie et aux montagnes des Appalaches majestueuses.
L'histoire démarre avec notre protagoniste, Hazel, au milieu d'un ouragan, conduisant à un moment déchirant où elle perd sa maison et part en quête pour trouver sa mère disparue. Ce voyage découvre le véritable héritage de Hazel en tant que tisserand, un magique étant capable de voir et de manipuler les fils qui tissent la tapisserie du destin. Sa rencontre avec Catfish, une créature parlante bloquée dans un arbre, la place sur ce chemin mystique.
L'aventure de Hazel est lourde de dangers, principalement de Haints, des êtres corrompus qui répartissent la décadence. La maîtrise de ses capacités de tissage est cruciale pour Hazel de nettoyer ces créatures et de restaurer l'équilibre du monde. Le jeu offre une expérience immersive où les joueurs peuvent se plonger dans l'histoire de Hazel au début du 3 avril 2025, en achetant l'édition Premium pour 49,99 $ sur Steam ou dans le magasin Xbox. Le jeu de base est au prix de 39,99 $, et il est également disponible le premier jour avec un abonnement Game Pass.
L'écrivain et designer narratif des jeux de compulsion Zaire Lanier a partagé des informations sur le récit du jeu dans un article Xbox Wire. La bande-annonce de l'histoire met en valeur la lutte initiale de Hazel lors d'un ouragan, sa découverte ultérieure de son héritage magique et ses rencontres avec des êtres fantastiques du sud du folklore.
* Au sud de Midnight * présente un nouveau mécanicien de gameplay centré sur les fils et le tissage. Hazel utilise ses capacités de tissage au combat pour débloquer des sorts et affronter divers types de haints. Le directeur du jeu, Jasmin Roy, a mis en évidence la boucle de combat de base, mettant l'accent sur l'utilisation stratégique des sorts "Push, Pull and Weave" pour obtenir des avantages tactiques dans les batailles.
L'arsenal de Hazel comprend une broche, des crochets de tissage et un personnel, inspiré des outils d'artisanat textile traditionnels, offrant diverses stratégies de combat. Au-delà du combat, le tissage joue un rôle clé dans l'exploration et la résolution de puzzle, permettant à Hazel de évoquer les incarnations passées d'objets pour naviguer dans le monde du jeu.
Alors que Hazel traverse différentes régions, chacune régie d'une créature mythique unique avec sa propre tradition gothique du sud, elle doit collecter des échos, des fragments de souvenirs hantés, pour guérir ces êtres corrompus. La directrice artistique Whitney Clayton a présenté des créatures comme Tom Tom à deux doigts, un formidable alligator albinos orné d'armes et de végétation.
La mission de Hazel de sauver sa mère implique de guérir ces créatures mythiques, l'obligeant à maîtriser ses pouvoirs de tissage et à s'engager dans des confrontations épiques. Avec son riche récit, les mécanismes de jeu innovants et une connexion profonde avec le folklore du sud, * au sud de Midnight * promet d'être un voyage mémorable à travers les paysages mystiques du sud profond.