Погрузитесь в мистический мир *к югу от полуночи *, представленный в Developer Xbox Direct 2025, где принудительные игры воплощают в жизнь захватывающее повествование, вдохновленное фольклором американского глубокого юга. Отметьте свои календари на 8 апреля 2025 года, так как эта игра с приключением действий обещает уникальное путешествие по городу Просперо, плавирующий котел из южных ландшафтов от затопленных сельских районов до жутких болот и величественных Аппалачских горов.
История начинается с нашего главного героя, Хейзел, среди урагана, ведущего к душераздирающему моменту, когда она теряет свой дом и отправляется в поиски своей пропавшей матери. Это путешествие раскрывает истинное наследие Хейзел как ткач, волшебное, способное видеть и манипулировать нитьями, которые плескают гобелен судьбы. Ее встреча с Сомом, говорящим существом, оказавшимся в дереве, ставит ее на этот мистический путь.
Приключение Хейзел чревато опасностями, в первую очередь от Haints, коррумпированных существ, которые распространяют распад. Освоение ее способностей ткачества имеет решающее значение для Хейзел, чтобы очистить эти существа и восстановить баланс миру. Игра предлагает захватывающий опыт, когда игроки могут углубиться в историю Хейзел в начале 3 апреля 2025 года, купив премиум -издание за 49,99 долл. США в Steam или в магазине Xbox. Базовая игра стоит 39,99 долларов, и она также доступна в первый день с подпиской на игровой пропуск.
Писатель и дизайнер повествовательных повествований Zaire Lanier разделил повествование игры в статье Xbox Wire. История трейлер демонстрирует первоначальную борьбу Хейзел во время урагана, ее последующее открытие ее волшебного наследия и ее встречи с фантастическими существами из южного фольклора.
* К югу от полуночи* представляет новый игровой механик, сосредоточенный вокруг нитей и ткачества. Хейзел использует свои способности ткачества в бою, чтобы разблокировать заклинания и противостоять различным типам Haints. Директор игры Жасмин Рой выделил основную цикл боевых действий, подчеркивая стратегическое использование заклинаний «push, push и плетения», чтобы получить тактические преимущества в битвах.
Арсенал Хейзел включает шпиндель, ткацкие крючки и дистанцию, вдохновленный традиционными инструментами текстиля, предлагая различные боевые стратегии. Помимо боя, ткачество играет ключевую роль в разведке и разведке головоломки, позволяя Хейзел придумать прошлые воплощения объектов для навигации по игровому миру.
Когда Хейзел пересекает разные регионы, каждая из которых управляет уникальным мифическим существом со своими собственными южными готическими знаниями, она должна собирать эхо, фрагменты воспоминаний о привидениях, чтобы исцелить эти испорченные существа. Художественный директор Уитни Клэйтон демонстрировала такие существа, как Tom-Tom, грозный аллигатор альбиноса, украшенный оружием и растительностью.
Миссия Хейзел по спасению ее матери включает в себя исцеление этих мифических существ, требуя, чтобы она овладела своими ткацкими способностями и участвовала в эпических конфронтациях. С его богатым повествованием, инновационной механикой геймплея и глубокой связью с южным фольклором * к югу от полуночи * обещает стать незабываемым путешествием по мистическим пейзажам глубокого юга.