Xbox Developer Direct 2025で発表された *South of Midnight *の神秘的な世界に飛び込みます。そこでは、強制ゲームは、アメリカのディープサウスの民間伝承に触発された魅惑的な物語を生かします。このアクションアドベンチャーゲームは、浸水した田舎から不気味な沼地や雄大なアパラチア山脈まで、南に触発された風景のるつぼであるプロスペロの町を通るユニークな旅を約束するため、2025年4月8日にカレンダーをマークします。
物語は、ハリケーンの中で主人公のヘイゼルと一緒に始まり、彼女が家を失い、行方不明の母親を見つけるための探求に着手する心が痛む瞬間につながります。この旅は、ヘーゼルの真の遺産を織工として明らかにします。魔法のような存在は、運命のタペストリーを織り込む糸を見て操作することができます。彼女のナマズとの出会いは、木に取り残された話の生き物であり、この神秘的な道に彼女を置きます。
ヘイゼルの冒険は、主にハインツからの危険、腐敗した腐敗した存在に満ちています。彼女の織り能力を習得することは、ヘイゼルがこれらの生き物を浄化し、世界にバランスを取り戻すために重要です。このゲームでは、2025年4月3日の早い時期にプレイヤーがSteamまたはXboxストアで49.99ドルでプレミアムエディションを購入することで、プレイヤーがHazelのストーリーを掘り下げることができる没入型体験を提供します。ベースゲームの価格は39.99ドルで、ゲームパスサブスクリプションで初日にも利用できます。
強制ゲームのライターであり、物語のデザイナーZaire Lanierは、Xboxワイヤーの記事でゲームの物語に関する洞察を共有しました。ストーリーの予告編では、ハリケーン中のヘーゼルの最初の闘争、その後の魔法の遺産の発見、南部の民間伝承の幻想的な存在との出会いを紹介しています。
* South of Midnight*は、糸と織りを中心とした新しいゲームプレイメカニックを紹介します。ヘーゼルは戦闘で彼女の織り能力を使用して、呪文のロックを解除し、さまざまな種類のハイントに立ち向かいます。ゲームディレクターのジャスミンロイは、コア戦闘ループを強調し、「プッシュ、プル、織り」の戦略的使用を強調して、戦闘的な利点を獲得しました。
Hazel's Arsenalには、スピンドル、織りフック、および伝統的なテキスタイルクラフトツールに触発されたDistaffが含まれており、多様な戦闘戦略を提供しています。戦闘を超えて、織りは探索とパズル解決において重要な役割を果たし、ヘイゼルが過去のオブジェクトの化身を想起させてゲームの世界をナビゲートできるようにします。
ヘーゼルが異なる地域を横断するとき、それぞれが独自のゴシック様式の伝承を備えたユニークな神話上の生き物によって支配されているとき、彼女はこれらの腐敗した存在を癒すために、エコー、幽霊の記憶の断片を集めなければなりません。アートディレクターのホイットニークレイトンは、武器と植生で飾られた恐ろしいアルビノワニのような2つのつま先トムのような生き物を披露しました。
母親を救うというヘイゼルの使命は、これらの神話上の生き物を癒し、織りの力を習得し、壮大な対立に従事することを要求します。その豊かな物語、革新的なゲームプレイの仕組み、南部の民話との深いつながりを備えた *真夜中の南 *は、深い南の神秘的な風景を思い出深い旅にすることを約束します。