The Witcher 3, bien que acclamé par la critique, n'était pas sans défauts. De nombreux fans ont estimé que le système de combat n'était pas à la hauteur.
Dans une récente interview, le directeur de Witcher 4, Sebastian Kalemba, a reconnu les faiblesses du gameplay du jeu précédent, soulignant spécifiquement la nécessité d'améliorations significatives du combat et de la chasse aux monstres. Sa déclaration : « Nous voulons améliorer le gameplay et l'expérience de chasse aux monstres. »
Kalemba a souligné que la bande-annonce de Witcher 4 devrait mettre en valeur la nature percutante et puissante des rencontres avec des monstres, en se concentrant sur une chorégraphie améliorée et une intensité émotionnelle.
Attendez-vous à une refonte importante des combats dans The Witcher 4. CD Projekt Red reconnaît les lacunes des combats des précédents jeux Witcher et s'engage à y remédier. Ces améliorations seront probablement transposées dans les prochains versements, surtout compte tenu du rôle de Ciri en tant que protagoniste de la nouvelle trilogie.
Fait intéressant, les développeurs prévoient également d'intégrer le mariage de Triss dans le jeu. Dans Witcher 3, la quête "Ashen Marriage" était initialement destinée à Novigrad. Le scénario décrit l'affection de Triss pour Castello et son désir d'un mariage rapide. Geralt participe aux préparatifs en éliminant les monstres du canal, en se procurant de l'alcool et en choisissant un cadeau de mariage.