Le contrôle a été couronné le jeu d'IGN de l'année en 2019, et j'étais parmi les éditeurs qui ont voté pour cela. Ainsi, lorsque Remède, un studio réputé pour fabriquer des récits solo de jeu convaincants dans des jeux à la troisième personne, a annoncé qu'ils s'aventuraient dans un territoire multijoueur avec contrôle, j'étais initialement sceptique. Le projet, nommé FBC: Firebreak, s'est avéré être un jeu de tir multijoueur PVE à trois joueurs de PVE se déroulant six ans après les événements de contrôle. Cependant, après avoir été témoin d'une démo sans intervention, mes doutes ont été rapidement dissipés. Firebreak se démarque comme rafraîchissant d'origine sur un marché bondé, délicieusement original au milieu d'une mer de tireurs génériques et de tireurs de science-fiction génériques, et surtout, il ne nécessite pas un engagement de temps massif comme beaucoup de ses pairs. Comme l'a souligné le directeur du jeu, Mike Kayatta, "nous ne sommes pas sur les chèques quotidiens. Nous ne sommes pas intéressés par les grinces mensuels. Nous ne voulons pas donner à personne un deuxième emploi." Un sentiment qui vaut la peine d'être répété pour ceux à l'arrière.
FBC: Firebreak est un FPS coopératif à trois joueurs qui promet une expérience sans fioritures. Vous pouvez plonger pour une session rapide de 20 minutes ou passer quelques heures, avec des déverrouillages Perk et de nouvelles combinaisons de caractères pour garder le gameplay frais pour les cycles répétés. Mais que faites-vous exactement dans la maison la plus ancienne, armée d'une gamme d'armes bizarres? Vous entrez à la place des premiers répondants volontaires lorsque les choses tournent mal. Vos personnages sont des travailleurs de tous les jours - secrétaires, rangers et autres - qui répondent à l'appel du devoir. Le Federal Bureau of Control pourrait ne pas vous appeler consommable, mais avouons-le, vous l'êtes.
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Lorsque vous vous connectez pour jouer, vous sélectionnez un travail (mission) et un kit de crise (votre chargement), définissez le niveau de menace (difficulté) et choisissez votre niveau de dégagement, qui détermine le nombre de zones que vous naviguerez dans une course. Ces zones sont séparées par des portes de confinement, vous conduisant à l'étape suivante du travail. La mission que j'ai vue, appelée Paper Chase, se déroule dans une section de bureau apparemment banale du bâtiment FBC. Le sifflement se propage, et c'est à vous et à vos deux coéquipiers de les repousser.
Vous pouvez faire une sortie rapide si vous le souhaitez, mais pour acquérir des devises pour la mise à niveau et l'achat de nouveaux équipements, vous devez vous échapper en toute sécurité avec eux. Plus vous explorez pour la monnaie, plus il devient difficile de retourner indemne au QG.
FBC: Firebreak se distingue des autres tireurs multijoueurs avec son arsenal unique. Beaucoup d'armes à feu ont une sensation de homebrew charmante et inhabituelle, comme le lanceur de boules de neige à la main qui peut éteindre les incendies (ou vos amis ardents) et éteindre le monstre de note collant (plus à ce sujet plus tard). Il y a aussi un zapper pavé qui, lorsqu'il est équipé de la buse droite, peut libérer les tempêtes de foudre sur une pièce pleine d'ennemis. Et n'oubliez pas la grande clé, qui, lorsqu'elle est équipée d'un jouet de tirelire grincheux, envoie un tourbillon de pièces volant à vos adversaires. Bien sûr, il y a encore des produits de base comme des mitrailleuses et des fusils de chasse - ce dernier étant essentiel pour traiter les monstres de note collant après les avoir trempés ou zappés.
En parlant de ces monstres de note collante, le but du travail de la poursuite en papier est de les éliminer avant de dépasser le bâtiment brutaliste. Gardez un œil sur le nombre de notes collantes laissées à détruire dans le coin supérieur gauche; Il augmentera au fur et à mesure que la mission progresse, culminant dans une confrontation avec un gigantesque monstre collant rappelant Sandman de Spider-Man 3, mais fait de notes post-it au lieu de sable.
Mais il ne s'agit pas seulement des armes originales. FBC: Firebreak propose également des mécanismes de gameplay amusants dans l'univers, comme une étagère de fourniture de bureau qui reconstitue vos munitions, une tourelle de fortune que vous assemblez dans une boîte, un haut-parleur stéréo qui repousse le sifflement et une station de rinçage qui retire des notes collantes agressives de votre visage. Les avantages débloquables ajoutent plus de variété et d'excitation au gameplay. Les exemples incluent un avantage où les balles manquées ont une chance de revenir à votre clip, et une autre qui vous permet de vous éteindre en sautant de haut en bas. Si vous obtenez deux du même avantage, vous recevez une version plus forte; Avec trois, vous pouvez partager l'effet avec les coéquipiers à proximité.
Vous n'avez pas besoin de trois joueurs pour profiter du FBC: Firebreak; Le jeu en solo et en duo sont également des options. Remède cible une spécification PC minimale inférieure à celle d'habitude, mais sur le haut de gamme, FBC prendra en charge DLSS4 avec la génération multi-trames, le reflex NVIDIA et le traçage des rayons complets. Il sera vérifié à Steam Deck et lancera sur Xbox et PC Game Pass le premier jour, aux côtés de PlayStation Plus Extra et Premium. Bien que Remède ait un plan de contenu post-lancement en cours, les détails ne sont pas encore disponibles. Il y aura des cosmétiques payés, mais ce sera l'étendue des microtransactions.
FBC Firebreakremedy Liste de souhaits
Bien que je n'aie pas encore joué à FBC: Firebreak, il réussit certainement le test des yeux. C'est loin d'être un tireur multijoueur typique, et de la meilleure façon possible. Le fait qu'il soit conçu comme un jeu en ligne de sortie et de sortie, sans nécessiter un engagement de temps en cours, est un clin d'œil rafraîchissant aux jours où une telle flexibilité était la norme.