Control, IGN'nin 2019'da yılın oyununu taçlandırdı ve ben buna oy veren editörler arasındaydım. Bu nedenle, üçüncü şahıs oyunlarında zorlayıcı tek oyunculu anlatılar hazırlamakla ünlü bir stüdyo olan Remedy, kontrol ile çok oyunculu bölgeye girdiklerini açıkladıklarında, başlangıçta şüpheliydim. FBC: Firebreak adlı projenin, kontrol olaylarından altı yıl sonra set üç oyunculu bir PVE birinci şahıs çok oyunculu atıcı olduğu ortaya çıktı. Ancak, bir elden çıkarma demosuna tanık olduktan sonra şüphelerim hızla ortadan kaldırıldı. Firebreak, kalabalık bir pazarda ferahlatıcı bir şekilde orijinal olarak göze çarpıyor, genel askeri ve bilimkurgu çevrimiçi atıcılarının denizinde nefis bir şekilde ilginç ve en iyisi, akranlarının çoğu gibi büyük bir zaman taahhüdü talep etmiyor. Oyun yönetmeni Mike Kayatta'nın vurguladığı gibi, "Günlük check-in'lerle ilgili değiliz. Aylık öğütmelerle ilgilenmiyoruz. Kimseye ikinci bir iş vermek istemiyoruz." Arkada olanlar için tekrarlanmaya değer bir duygu.
FBC: Firebreak, saçma bir deneyim vaat eden üç oyunculu bir kooperatif FPS. Hızlı bir 20 dakikalık seans için dalış yapabilir veya birkaç saat geçirebilirsiniz, Perk kilitleri ve yeni karakter kombinasyonları ile oyunu tekrarlayan koşular için taze tutabilirsiniz. Ama en eski evde, bir dizi tuhaf silahla donatılmış tam olarak ne yapıyorsunuz? İşler ters gittiğinde ilk yanıt verenlerin ayakkabılarına adım atıyorsunuz. Karakterleriniz, görev çağrısına cevap veren günlük işçiler - spekerler, rangers ve diğerleri -. Federal Kontrol Bürosu size harcanabilir diyemeyebilir, ama yüzleşelim, öylesin.
8 resim
Oynamak için giriş yaptığınızda, bir iş (görev) ve bir kriz kiti (yükünüz) seçersiniz, tehdit seviyesini (zorluk) ayarlarsınız ve bir koşuda gezineceğiniz bölgelerin sayısını belirleyen temizleme seviyenizi seçersiniz. Bu bölgeler, sınırlama kapıları ile ayrılır ve sizi işin bir sonraki aşamasına götürür. Gördüğüm görev, Paper Chase olarak adlandırdı, FBC binasının görünüşte sıradan bir ofis bölümünde ortaya çıkıyor. Hiss yayılıyor ve onları geri itmek size ve iki takım arkadaşınıza kalmış.
İsterseniz hızlı bir çıkış yapabilir, ancak yeni donanımları yükseltmek ve satın almak için para birimleri elde etmek için onlarla güvenli bir şekilde kaçmanız gerekir. Para birimi için ne kadar uzun süre keşfederseniz, HQ'ya yaralanmadan geri dönmek o kadar zor olur.
FBC: Firebreak, benzersiz cephaneliği ile kendisini diğer çok oyunculu atıcılardan ayırıyor. Silahların birçoğunun, yangınları (veya ateşli arkadaşlarınızı) söndürebilen ve yapışkan nota canavarı (daha sonra daha sonra) söndürebilen elle kranklı kartopu fırlatıcısı gibi büyüleyici sıradışı, homebrew hissi var. Ayrıca, sağ nozulla donatıldığında, düşmanlarla dolu bir odada şimşek fırtınalarını serbest bırakabilen bir Arnavut kaldırımlı bir zapper var. Ve gıcırtılı bir piggy banka oyuncağı ile donatıldığında, rakiplerinize uçan bir madeni para gönderen büyük anahtarı unutmayın. Tabii ki, hala makineli tüfekler ve av tüfeği gibi zımbalar var-ikincisi, ıslatıldıktan veya zaptladıktan sonra yapışkan nota canavarlarıyla uğraşmak için gerekli.
Bu yapışkan nota canavarlarından bahsetmişken, kağıt kovalamaca işinin tüm amacı, acımasız binayı aşmadan önce onları ortadan kaldırmaktır. Sol üst köşede yok etmek için kalan yapışkan notların sayısına dikkat edin; Görev ilerledikçe artacak, Sandman'ı Spider-Man 3'ten anımsatan, ancak kum yerine post-it notalardan yapılmış devasa bir yapışkan nota canavarı ile bir hesapta doruğa ulaşacaktır.
Ama bu sadece ilginç silahlarla ilgili değil. FBC: Firebreak ayrıca, cephanenizi yenileyen bir ofis tedarik rafı, bir kutudan monte ettiğiniz geçici bir taret, tıslamaları iten bir stereo hoparlör ve agresif yapışkan notaları yüzünüzden kaldıran bir durulama istasyonu gibi eğlenceli evren içi oyun mekaniğine de sahiptir. Kilit açılabilir avantajlar oyuna daha fazla çeşitlilik ve heyecan katar. Örnekler arasında, kaçırılan mermilerin klipinize geri dönme şansı ve yukarı ve aşağı zıplayarak kendinizi söndürmenizi sağlayan bir başka bir dikme bulunmaktadır. Aynı dikişten ikisini alırsanız, daha güçlü bir sürüm alırsınız; Üç tane ile etkiyi yakındaki takım arkadaşlarıyla paylaşabilirsiniz.
FBC: Firebreak'in tadını çıkarmak için üç oyuncuya ihtiyacınız yok; Yalnız ve ikili oyunu da seçeneklerdir. Çözüm, normalden daha düşük bir minimum PC spesifikasyonunu hedefliyor, ancak yüksek uçta FBC, DLSS4'ü çok çerçeveli üretim, NVIDIA refleks ve tam ışın izleme ile destekleyecektir. PlayStation Plus ekstra ve premium ile birlikte ilk gün Xbox ve PC Game Pass'ta buhar güvertesi ve piyasaya sürülecek. Remedy'nin çalışmalarda lansman sonrası bir içerik planı olsa da, ayrıntılar henüz mevcut değildir. Ücretli kozmetikler olacak, ancak bunlar mikroişlemlerin kapsamı olacaktır.
FBC Firbreakremedy İstek listesi
FBC: Firebreak'i henüz oynamamış olsam da, kesinlikle göz testini geçiyor. Bu, tipik bir çok oyunculu atıcıdan çok uzak ve mümkün olan en iyi şekilde. Devasa bir zaman taahhüdüne ihtiyaç duymadan, bir giriş ve çıkış çevrimiçi oyun olarak tasarlanması, bu esnekliğin norm olduğu günlere ferahlatıcı bir başlıktır.