Mastering Elemental Magic: A Guide to the Sorceress in Path of Exile 2
Path of Exile 2 offre aux joueurs un choix entre deux classes de sort: la sorcière et la sorcière. Ce guide se concentre sur la maximisation du potentiel magique élémentaire de la sorcière.
La sorcière utilise des sorts élémentaires, nécessitant une approche stratégique de la production de dommages tout en atténuant la faible défense et HP inhérentes. Prioriser les rotations des sorts pour l'élimination efficace de l'ennemi. Investissez les premiers points de compétence dans les passifs qui augmentent les dommages des sorts. N'oubliez pas, en équipant à la fois un personnel et une baguette accorde un accès à des sorts supplémentaires sans consommer des joyaux de compétence non coupés, facilitant l'expérimentation avant de s'engager dans une construction.
Au fur et à mesure que vous progressez, de nouvelles capacités améliorent votre sorcière. Voici des suggestions combo en début et au milieu du jeu:
La survie précoce exige des dégâts efficaces et un contrôle ennemi. La combinaison de la paroi de flamme et Spark fournit des dommages à distance et un contrôle des foules. Les étincelles amplifient les dégâts lors du passage par mur de flammes. Alternativement, Ice Nova ralentit les ennemis, créant des opportunités d'attaques et d'esquive.
Cette rotation du milieu du jeu maximise les dommages. Les sorts de glace se refroidissent et se congelaient, tandis que le feu et la foudre infligent des dégâts d'espace-effet.
Skill | Skill Gem Requirement | Level Requirement | Effect(s) |
---|---|---|---|
Flame Wall | Level 1 | Level 1 | Fire damage wall; projectiles deal increased damage. |
Frostbolt | Level 3 | Level 6 | Chilling projectile; cold damage; icy explosion on impact. |
Orb of Storms | Level 3 | Level 6 | Electric orb; chain lightning. |
Cold Snap | Level 5 | Level 14 | Shatters frozen enemies and Frostbolt orbs; massive damage. |
Allouer des points passifs de début à la première fois pour améliorer les dégâts d'attaque des sorts et le mana. Bien que le respect est possible, il entraîne un coût, alors planifiez soigneusement.
La loi II introduit des sous-classes ascendantes via l'essai des Sekhemas. Ce choix définit votre construction de fin de partie:
Cette ascendant stimule les sorts de foudre et insuffle d'autres sorts élémentaires avec des dommages causés par les chocs, créant un puissant concessionnaire AoE Damage. Idéal pour les joueurs qui préfèrent la magie élémentaire cohérente.
Le Chronomancer offre une manipulation du temps à travers des sorts comme le gel du temps et le rift temporel. Cela permet une construction de sorcière plus axée sur la mêlée en contrôlant les mouvements ennemis. Une option plus difficile mais enrichissante pour ceux qui recherchent un style de jeu différent.