dominar a magia elementar: um guia para a feiticeira no caminho do exílio 2
O caminho do exílio 2 oferece aos jogadores uma escolha entre duas aulas de singing de feitiços: a bruxa e a feiticeira. Este guia se concentra em maximizar o potencial mágico elementar da feiticeira.
A feiticeira utiliza feitiços elementares, exigindo uma abordagem estratégica para danificar a produção enquanto mitigam a baixa defesa e a HP. Priorize rotações de feitiços para eliminação eficiente do inimigo. Invista os pontos de habilidade iniciais em passivos que aumentam os danos causados por feitiços. Lembre -se, equipar uma equipe e uma varinha concede acesso a feitiços adicionais sem consumir jóias sem cortes, facilitando a experimentação antes de se comprometer com uma construção.
À medida que você avança, novas habilidades aumentam sua feiticeira. Aqui estão sugestões de combinação de início e meio do jogo:
A sobrevivência precoce exige danos efetivos e controle inimigo. Combinar a parede de chama e Spark fornece danos à distância e controle da multidão. O Sparks amplifica os danos ao passar pela parede da chama. Como alternativa, gelo Nova diminui os inimigos, criando oportunidades de ataques e esquivadores.
Essa rotação no meio do jogo maximiza os danos. Os feitiços de gelo são frios e congelados, enquanto o fogo e o raio causam danos à área de efeito.
Skill | Skill Gem Requirement | Level Requirement | Effect(s) |
---|---|---|---|
Flame Wall | Level 1 | Level 1 | Fire damage wall; projectiles deal increased damage. |
Frostbolt | Level 3 | Level 6 | Chilling projectile; cold damage; icy explosion on impact. |
Orb of Storms | Level 3 | Level 6 | Electric orb; chain lightning. |
Cold Snap | Level 5 | Level 14 | Shatters frozen enemies and Frostbolt orbs; massive damage. |
alocar pontos passivos precoces e médios para melhorar os danos causados por ataques de feitiços e mana. Embora seja possível o ressecificação, ele incorre em um custo, então planeje cuidadosamente.
Lei II introduz subclasses de ascensão através do estudo dos Sekhemas. Esta escolha define sua construção no final do jogo:
Essa ascensão aumenta os raios e infunde outros feitiços elementares com danos causados por choque, criando um potente traficante de dano aoE. Ideal para jogadores que preferem magia elementar consistente.
O cronomncer oferece manipulação de tempo através de feitiços como congelamento do tempo e brecha temporal. Isso permite uma construção de feiticeira mais focada em corpo a corpo, controlando o movimento do inimigo. Uma opção mais desafiadora, mas gratificante, para quem procura um estilo de jogo diferente.