Mastering Elemental Magic: una guía para la hechicera en el camino del exilio 2
El camino del exilio 2 ofrece a los jugadores una opción entre dos clases de hechizos: la bruja y la hechicera. Esta guía se centra en maximizar el potencial mágico elemental de la hechicera.
La hechicera utiliza hechizos elementales, lo que requiere un enfoque estratégico para dañar la producción mientras mitigan la defensa baja inherente y HP. Priorizar las rotaciones de hechizos para la eliminación eficiente del enemigo. Invierta los primeros puntos de habilidad en pasivos que aumentan el daño del hechizo. Recuerde, equipar tanto un personal como una varita otorga acceso a hechizos adicionales sin consumir gemas de habilidades sin cortar, facilitando la experimentación antes de comprometerse con una construcción.
A medida que avanza, las nuevas habilidades mejoran su hechicera. Aquí hay sugerencias combinadas de juego temprano y medio:
La supervivencia temprana exige daño efectivo y control enemigo. Combinando Flame Wall y chispa proporciona daño a distancia y control de multitudes. Las chispas amplifican el daño al pasar a través de la pared de la llama. Alternativamente, Ice Nova ralentiza a los enemigos, creando oportunidades para ataques y esquivando.
Esta rotación del juego medio maximiza el daño. Los hechizos de hielo se relajan y se congelan, mientras que el fuego y los rayos dan daño al área de efecto del área.
Skill | Skill Gem Requirement | Level Requirement | Effect(s) |
---|---|---|---|
Flame Wall | Level 1 | Level 1 | Fire damage wall; projectiles deal increased damage. |
Frostbolt | Level 3 | Level 6 | Chilling projectile; cold damage; icy explosion on impact. |
Orb of Storms | Level 3 | Level 6 | Electric orb; chain lightning. |
Cold Snap | Level 5 | Level 14 | Shatters frozen enemies and Frostbolt orbs; massive damage. |
Asigne puntos pasivos temprano a mediano para mejorar el daño por ataque de hechizos y el maná. Si bien es posible respirar, incurre en un costo, así que planifique con cuidado.
La Ley II introduce subclases de ascendencia a través del juicio de los Sekhemas. Esta elección define su construcción del juego tardío:
Esta ascendencia aumenta los hechizos de rayos e infunde otros hechizos elementales con daño por choque, creando un potente comerciante de daño AOE. Ideal para jugadores que prefieren magia elemental consistente
El cronomía ofrece manipulación de tiempo a través de hechizos como la congelación del tiempo y la grieta temporal. Esto permite una construcción de hechiceras más centrada en el cuerpo a cuerpo al controlar el movimiento enemigo. Una opción más desafiante pero gratificante para aquellos que buscan un estilo de juego diferente.