Mastering Elemental Magic: Eine Anleitung zur Zauberin im Weg von Exil 2
Path of Exile 2 bietet den Spielern die Wahl zwischen zwei Klassen mit Zauberspurklassen: die Hexe und die Zauberin. Dieser Leitfaden konzentriert sich auf die Maximierung des elementaren magischen Potenzials der Zauberin.
Die Zauberin verwendet Elementarzauber und erfordert einen strategischen Ansatz zur Schädigung der Ausgabe und mindert gleichzeitig inhärente niedrige Verteidigung und HP. Priorisieren Sie Zauberrotationen für eine effiziente Eliminierung des Feindes. Investieren Sie frühe Fähigkeitspunkte in Passive, die den Zauberschaden stärken. Denken Sie daran, dass die Ausrüstung eines Personals und eines Zauberstabs Zugang zu zusätzlichen Zaubersprüchen gewährt, ohne unbedingt Skill -Edelsteine zu konsumieren, was das Experimentieren erleichtert, bevor Sie sich zu einem Build verpflichten.
Im Laufe des Fortschritts verbessern neue Fähigkeiten Ihre Zauberin. Hier sind Vorschläge für frühe und mittlere Spiele:
Frühes Überleben erfordert wirksamen Schaden und feindliche Kontrolle. Die Kombination von Flammenwand und Funken liefert Fernkampfschaden und Massenkontrolle. Funken verstärken Schäden beim Durchlaufen von Flammenwand. Alternativ verlangsamt Ice Nova Feinde und schafft Möglichkeiten für Angriffe und Ausweichen.
Diese Rotation mit mittlerer Spiele maximiert den Schaden. Eiszauber kalt und frieren ein, während Feuer und Blitz einen Effektschaden liefern.
Skill | Skill Gem Requirement | Level Requirement | Effect(s) |
---|---|---|---|
Flame Wall | Level 1 | Level 1 | Fire damage wall; projectiles deal increased damage. |
Frostbolt | Level 3 | Level 6 | Chilling projectile; cold damage; icy explosion on impact. |
Orb of Storms | Level 3 | Level 6 | Electric orb; chain lightning. |
Cold Snap | Level 5 | Level 14 | Shatters frozen enemies and Frostbolt orbs; massive damage. |
Passive Punkte für frühzeitige Spiele zuweisen, um den Schaden und das Mana des Zauberangriffs zu verbessern. Während der Respekt möglich ist, entspricht es Kosten, planen Sie also sorgfältig.
Act II führt die Aufstiegsunterklassen über den Versuch der Sekämas ein. Diese Wahl definiert Ihren Spätspiel-Build:
Dieser Aufstieg steigert Blitzzauber und verleiht anderen Elementarzauber mit Schadensschäden und erzeugt einen starken AoE -Schadenshändler. Ideal für Spieler, die eine konsistente Elementarmagie bevorzugen.
Der Chronomancer bietet Zeitmanipulation durch Zaubersprüche wie Time Freeze und Temporal Rift an. Dies ermöglicht eine eher nahmischehannte Zauberin, indem die feindliche Bewegung kontrolliert wird. Eine anspruchsvollere, aber lohnendere Option für diejenigen, die einen anderen Spielstil suchen.