Ce guide explore la condition de paralyze dans la poche Pokémon TCG, détaillant ses mécanismes, ses remèdes et ses stratégies optimales de construction de terrasse.
La condition paralysée immobilise le Pokémon actif de l'adversaire pour un seul tour, empêchant les attaques et les retraites. Il se résout automatiquement au début du prochain tour de l'adversaire après leur phase de contrôle.
à la fois paralysé et endormi empêchent les attaques et les retraites. Cependant, paralysé se résout automatiquement, tandis que le sommeil nécessite un retournement de pièces ou des effets de carte spécifiques pour la récupération.
Contrairement au TCG physique, où les cartes comme Full Heal suppriment la paralysie, Pokémon TCG Pocket manque actuellement de cartes de contre-paralysis directes. Le mécanicien central - invitation à attaquer ou à se retirer pour un tour - est cohérent.
Actuellement, seules trois cartes Apex génétiques infligent une paralysie: Pincurchin, Elektross et Articuno. Chacun utilise un flip de pièce, ce qui le rend intrinsèquement peu fiable.
Quatre méthodes existent:
La paralysie seule est insuffisante pour un pont fort. Le combiner avec un sommeil crée une synergie. Un pont Articuno & Frosmoth, tirant parti des attaques EX EX, Frosmoth et Wigglytuff, offre une stratégie viable.
Card | Quantity |
---|---|
Wigglypuff ex | 2 |
Jigglypuff | 2 |
Snom | 2 |
Frosmoth | 2 |
Articuno | 2 |
Misty | 2 |
Sabrina | 2 |
X Speed | 2 |
Professor's Research | 2 |
Poke Ball | 2 |
Cela fournit une base pour un deck compétitif axé sur les paralysures. N'oubliez pas que la dépendance à l'égard des flips de monnaie reste une faiblesse significative.