Prêt au cofondateur de Dawn, Andrea Pessino, a récemment révélé que Sony avait rejeté une suite de leur titre PlayStation 4, The Order: 1886 , citant la réception critique tiède du jeu original. Malgré cela, Pessino affirme que Dawn a présenté une suite convaincante, exprimant même une volonté d'accepter des termes défavorables pour le livrer aux fans.
Dans une interview avec Minnmax, Pessino a décrit la suite proposée comme "incroyable", déclarant que l'équipe aurait "signé \ [sa]vie" pour le faire. La commande: 1886 , publiée en 2015, a été saluée pour ses superbes visuels, une caractéristique de l'œuvre de Dawn, mais a finalement reçu des critiques mitigées, critiquées pour son gameplay restrictif malgré sa présentation cinématographique.
Pessino a reconnu la relation tendue avec Sony lors du développement du jeu original. Répondre aux attentes graphiques élevées de Sony, initialement fixées par des démos précoces impressionnantes, s'est avérée difficile, ce qui a entraîné des retards de paiement lorsque Dawn a priorisé les autres aspects du développement. Bien que Pessino ait noté que c'est une pratique courante pour les éditeurs tiers, l'expérience a créé une friction. Malgré cela, l'équipe était impatiente de poursuivre une suite, même dans des circonstances moins qu'idéales.
Pessino a expliqué qu'ils étaient prêts à accepter un "budget terrible" et un contrôle créatif limité en raison de leur manque d'effet de levier. Le désir de racheter la franchise et de s'appuyer sur sa base solide, selon Pessino, l'emporte sur les risques. Le jeu original s'est terminé sur un cliffhanger important, alimentant la demande des fans pour une continuation.
Malheureusement, ces espoirs se sont finalement éteints. Prêt à Dawn lui-même a été fermé par la société mère Meta en 2024, anéantissant toutes les chances restantes pour une suite. L'examen par IGN de The Order: 1886 , le marquant 6/10, a résumé les lacunes du jeu: "Bien qu'une aventure élégante, l'ordre: 1886 met l'accent sur son vernis cinématographique au coût paralysant de la liberté de gameplay." Dix ans plus tard, l'histoire inachevée reste un point de discussion entre les fans.