黎明的聯合創始人安德裏亞·佩西諾(Andrea Pessino)最近透露,索尼(Sony)拒絕了他們的PlayStation 4標題的續集, 訂單:1886 ,理由是原始遊戲的不冷不熱接待。盡管如此,佩西諾還是在Dawn宣稱準備了一部引人注目的續集,甚至表示願意接受不利的條件將其交付給粉絲。
佩西諾(Pessino)在接受Minnmax的采訪中,將擬議的續集描述為“令人難以置信的”,並指出該團隊將“簽署[ITS]生命簽署”以實現這一目標。 訂單:1886年,於2015年發行,因其令人驚歎的視覺效果而受到稱讚,這是Dawn的作品Ready的標誌,但最終收到了混雜的評論,盡管其電影表演,但由於其限製性遊戲而受到批評。
佩西諾(Pessino)承認在原始遊戲的發展中與索尼的緊張關係。滿足索尼的高圖形期望,最初是由令人印象深刻的早期演示設定的,事實證明是具有挑戰性的,導致黎明時準備好付款延誤,優先考慮開發的其他方麵。盡管Pessino指出,對於第三方出版商來說,這是常見的做法,但這種經驗造成了摩擦。盡管如此,即使在不理想的情況下,該團隊仍渴望進行續集。
佩西諾(Pessino)解釋說,由於缺乏杠杆作用,他們準備接受“可怕的預算”和有限的創造力控製。佩西諾(Pessino)表示,贖回特許經營並建立在其強大基礎上的願望超過了風險。最初的遊戲以巨大的懸崖峭壁結束,助長了球迷對延續的需求。
不幸的是,這些希望最終被熄滅了。黎明時就準備就緒,2024年,母公司元公司將續集的剩餘機會打破。 IGN對 訂單的評論:1886 ,得分為6/10,總結了遊戲的缺點:“雖然是一種時尚的冒險,但訂單:1886強調了它的電影拋光,以遊戲自由的嚴重成本。”十年後,未完成的故事仍然是粉絲之間的討論點。