黎明的联合创始人安德里亚·佩西诺(Andrea Pessino)最近透露,索尼(Sony)拒绝了他们的PlayStation 4标题的续集, 订单:1886 ,理由是原始游戏的不冷不热接待。尽管如此,佩西诺还是在Dawn宣称准备了一部引人注目的续集,甚至表示愿意接受不利的条件将其交付给粉丝。
在接受Minnmax采访时,Pessino将拟议的续集描述为“令人难以置信的”,并指出该团队将“签署\ [ITS ]生命签署”以实现这一目标。 订单:1886年,于2015年发行,因其令人惊叹的视觉效果而受到称赞,这是Dawn的作品Ready的标志,但最终收到了混杂的评论,尽管其电影表演,但由于其限制性游戏而受到批评。
佩西诺(Pessino)承认在原始游戏的发展中与索尼的紧张关系。满足索尼的高图形期望,最初是由令人印象深刻的早期演示设定的,事实证明是具有挑战性的,导致黎明时准备好付款延误,优先考虑开发的其他方面。尽管Pessino指出,对于第三方出版商来说,这是常见的做法,但这种经验造成了摩擦。尽管如此,即使在不理想的情况下,该团队仍渴望进行续集。
佩西诺(Pessino)解释说,由于缺乏杠杆作用,他们准备接受“可怕的预算”和有限的创造力控制。佩西诺(Pessino)表示,赎回特许经营并建立在其强大基础上的愿望超过了风险。最初的游戏以巨大的悬崖峭壁结束,助长了球迷对延续的需求。
不幸的是,这些希望最终被熄灭了。黎明时就准备就绪,2024年,母公司元公司将续集的剩余机会打破。 IGN对 订单的评论:1886 ,得分为6/10,总结了游戏的缺点:“虽然是一种时尚的冒险,但订单:1886强调了它的电影抛光,以游戏自由的严重成本。”十年后,未完成的故事仍然是粉丝之间的讨论点。