L'acteur d'Horizon, Ashly Burch, a récemment abordé une vidéo générée par AI-AI divulguée mettant en vedette Aloy de la série Horizon, en utilisant l'incident pour mettre en évidence les préoccupations des acteurs de la voix saisissants. La semaine dernière, The Verge a rendu compte de l'émergence d'une vidéo Sony interne démontrant une technologie d'IA avec Aloy. Sony n'a pas encore répondu à la demande de commentaires d'IGN.
Dans la vidéo maintenant supprimée, le directeur de l'ingénierie logicielle de Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, engage une conversation avec un Aloy propulsé par l'IA. Le dialogue comprend Aloy répondant à une question sur son bien-être avec: "Bonjour, je gére bien. Je fais juste face à un mal de gorge. Comment ça va?" La voix utilisée pour Aloy est nettement robotique, diffère de Burch, et les animations faciales de l'IA semblent rigides et non naturelles.
Burch, qui a prêté sa voix à Aloy dans les quatre jeux Horizon (Zero Dawn, Forbidden West, Call of the Mountain et Lego Horizon Adventures), a confirmé sur Tiktok qu'elle avait vu la vidéo. Elle a précisé que la guérilla, le développeur derrière Horizon, l'a informée que la démo technologique n'était pas révélatrice d'un développement en cours et n'a utilisé aucune de ses données de performance. Cela suggère qu'Ai Aloy ne figurera pas dans le prochain jeu multijoueur Horizon ou à Horizon 3 prévu, bien que Guerrilla et Sony Interactive Entertainment conservent la propriété du personnage.
Exprimant ses préoccupations, Burch a déclaré que la vidéo l'avait "inquiète de la performance du jeu en tant que forme d'art". Elle a utilisé cela comme une plate-forme pour discuter de la grève des acteurs de la voix en cours, qui a récemment connu des développements importants. La Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a rapporté des progrès dans les négociations sur les protections de l'IA pour les acteurs des jeux vidéo, mais a noté des lacunes importantes dans les questions clés.
Burch a souligné les exigences de la grève, en disant: "Actuellement, pour quoi nous nous battons, vous devez obtenir notre consentement avant de faire une version IA de nous sous quelque forme que ce soit, vous devez nous compenser équitablement et vous devez nous dire comment vous utilisez ce double IA." Elle a exprimé ses craintes quant à l'avenir de l'industrie sans ces protections, soulignant l'impact potentiel sur les nouvelles générations d'acteurs et la qualité des performances de jeu.
Burch a clairement indiqué que sa critique ne visait aucune entreprise spécifique, y compris la guérilla, et que le problème réside dans le refus du groupe de négociation de l'industrie pour accepter les «protections de bon sens». Elle a réaffirmé son soutien à la grève, exhortant les sociétés de jeu à signer des contrats syndicaux temporaires existants qui offrent les protections recherchées par les acteurs.
L'IA générative reste un sujet controversé dans les industries du jeu vidéo et du divertissement, avec des problèmes éthiques et des droits à l'avant-garde. Malgré certains échecs, comme le jeu expérimental de l'IA de Keywords Studios, plusieurs sociétés, dont Activision avec Call of Duty: Black Ops 6, continuent d'explorer les applications de l'IA. L'acteur de voix Strike a déjà eu un impact sur des jeux tels que Destiny 2, World of Warcraft, League of Legends et Zenless Zone Zero, avec des changements notables dans le jeu vocal.
Asad Qizilbash, responsable de PlayStation Productions et responsable du produit chez PlayStation Studios, a souligné l'importance de l'IA dans les jeux pour un public plus jeune à la recherche de personnalisation et d'expériences significatives.
@ Ashly.burch Laissez-nous parler de Ai Aloy
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