Ce jeu de cartes allie mémoire et stratégie, mettant les joueurs au défi de minimiser la valeur de leur main. Le jeu se déroule en tours, en commençant par chaque joueur recevant quatre cartes face cachée.
Au départ, les joueurs ne voient que leurs deux cartes les plus à droite. Tout au long du jeu, les cartes restent face cachée, exigeant une mémoire et une déduction minutieuses. L'objectif est d'obtenir Achieve la valeur de main la plus basse possible.
Lors du tour d'un joueur, trois actions sont disponibles :
- Remplacement de carte : Remplacez la carte centrale par une de votre main.
- Réplication de carte : Dupliquez une carte de votre main.
- Piochez une carte : Piochez une carte du jeu, puis remplacez une de vos cartes par elle ou défaussez-la.
Certaines cartes introduisent des capacités spéciales :
- 7 & 8 : Vous permet de jeter un coup d'œil à l'une de vos propres cartes.
- 9 & 10 : Vous permet de visualiser une carte de la main d'un autre joueur.
- Eye Master : Permet de visualiser une carte de chaque adversaire, ou deux de vos propres cartes.
- Échange : Permet d'échanger une carte avec un autre joueur sans révéler sa valeur.
- Réplique : Permet de défausser n'importe quelle carte de votre main.
Le tour se termine lorsqu'un joueur appelle « Skru », perdant ainsi son tour. Le tour continue jusqu'à ce que chaque autre joueur ait joué un tour supplémentaire. Remarque : "Skru" ne peut pas être appelé dans les trois premiers tours.
Suite à cela, toutes les cartes sont révélées. Les joueurs avec la main la plus basse ne marquent aucun point. En cas d'égalité pour le score le plus bas, tous les joueurs à égalité reçoivent zéro point.
Un élément crucial de risque-récompense entre en jeu : si un joueur appelle "Skru" mais que n'a pas le score le plus bas, son score de tour est doublé. Cet élément stratégique ajoute de la profondeur au jeu, en équilibrant le risque calculé avec la recherche du score le plus bas.