このカード ゲームは記憶力と戦略を融合し、プレイヤーに自分の手の価値を最小限に抑えるよう挑戦します。 ゲームプレイはラウンドで展開され、各プレイヤーが 4 枚の裏向きのカードを受け取ることから始まります。
最初、プレイヤーは右端の 2 枚のカードのみを表示します。 ゲーム中、カードは裏向きのままなので、注意深い記憶と推理が必要です。 目標は、可能な限り低いハンド値を Achieve にすることです。
プレイヤーのターンでは、3 つのアクションが利用可能です:
- カードの交換: 中央のカードを手札の 1 枚と交換します。
- カード複製: 手札からカードを 1 枚複製します。
- カードを引く: 山札からカードを 1 枚引き、その後、自分のカードを 1 枚と交換するか、捨てます。
特定のカードは特殊能力を導入します:
- 7 & 8: 自分のカードを 1 枚覗くことができます。
- 9 & 10: 他のプレイヤーの手札からカードを 1 枚表示できます。
- アイマスター: 各対戦相手のカードを 1 枚、または自分のカードを 2 枚表示できます。
- スワップ: カードの価値を明かさずに他のプレイヤーとカードを交換できるようにします。
- レプリカ: 手札からカードを捨てることができます。
プレイヤーが「Skru」をコールするとラウンドが終了し、ターンは放棄されます。 このラウンドは、他のプレイヤーがもう 1 ターンを行うまで続きます。 注: 最初の 3 ターン以内に「Skru」を呼び出すことはできません。
これに続いて、すべてのカードが公開されます。ハンドの合計が最も低いプレイヤーのスコアは 0 ポイントです。 最低スコアで同点の場合、同点のプレイヤー全員は 0 ポイントを受け取ります。
リスクと報酬の重要な要素が作用します。プレーヤーが「Skru」をコールしたが、が最低スコアを持っていなかった場合、そのラウンドのスコアは 2 倍になります。 この戦略的要素はゲームに深みを与え、計算されたリスクと最低スコアの追求のバランスをとります。