Este jogo de cartas combina memória e estratégia, desafiando os jogadores a minimizar o valor de suas mãos. A jogabilidade se desenrola em rodadas, começando com cada jogador recebendo quatro cartas viradas para baixo.
Inicialmente, os jogadores visualizam apenas as duas cartas mais à direita. Durante todo o jogo, as cartas permanecem viradas para baixo, exigindo memória e dedução cuidadosas. O objetivo é Achieve o menor valor de mão possível.
No turno de um jogador, três ações estão disponíveis:
- Substituição do cartão: Substitua o cartão central por um da sua mão.
- Replicação de cartão: Duplique um cartão de sua mão.
- Compre uma carta: Compre uma carta do baralho e substitua uma de suas cartas por ela ou descarte-a.
Certas cartas introduzem habilidades especiais:
- 7 e 8: Permite que você dê uma olhada em um de seus próprios cartões.
- 9 e 10: Permite visualizar uma carta da mão de outro jogador.
- Eye Master: Permite visualizar uma carta de cada oponente, ou duas de suas próprias cartas.
- Troca: Permite trocar uma carta com outro jogador sem revelar seu valor.
- Réplica: Permite descartar qualquer carta da sua mão.
A rodada termina quando um jogador grita "Skru", perdendo sua vez. A rodada continua até que cada outro jogador jogue mais uma vez. Nota: "Skru" não pode ser chamado nos primeiros três turnos.
Depois disso, todas as cartas são reveladas. Os jogadores com o total de mão mais baixo marcam zero pontos. Em caso de empate na pontuação mais baixa, todos os jogadores empatados recebem zero pontos.
Um elemento crucial de risco-recompensa entra em jogo: se um jogador chama "Skru" mas não tem a pontuação mais baixa, sua pontuação na rodada é duplicada. Este elemento estratégico acrescenta profundidade ao jogo, equilibrando o risco calculado com a busca pela pontuação mais baixa.