* सभ्यता VII * की रिलीज़ बज़ उत्पन्न कर रही है, और विभिन्न आउटलेट्स के पूर्वावलोकन इस बात पर प्रकाश डाल रहे हैं कि खिलाड़ी क्या उम्मीद कर सकते हैं। पिछले शीर्षकों से महत्वपूर्ण गेमप्ले परिवर्तनों के बारे में कुछ प्रारंभिक बैकलैश के बावजूद, समीक्षकों के बीच आम सहमति काफी हद तक सकारात्मक है। यहाँ वे क्या हाइलाइट कर रहे हैं:
जैसा कि खिलाड़ी *सभ्यता VII *में विभिन्न युगों के माध्यम से नेविगेट करते हैं, उनके पास अपनी रणनीति को कम करने और अपनी सभ्यता के विभिन्न पहलुओं पर ध्यान केंद्रित करने का मौका होगा। यह नया मैकेनिक यह सुनिश्चित करता है कि पिछली उपलब्धियों का प्रभाव उम्र के माध्यम से प्रतिध्वनित होता है, जो एक गतिशील प्रगति प्रणाली के लिए अनुमति देता है। लीडर चयन स्क्रीन एक अभिनव मोड़ का परिचय देती है जहां अक्सर चुने गए शासक अद्वितीय बोनस को अनलॉक कर सकते हैं, गेमप्ले अनुभव के लिए वैयक्तिकरण की एक परत को जोड़ते हैं।
खेल के कई युग, प्राचीनता से आधुनिकता तक फैले हुए हैं, प्रत्येक अवधि के भीतर "अलग -थलग" गेमप्ले को सक्षम करते हैं, जिससे खिलाड़ियों को अलग -अलग चुनौतियों और अवसरों की पेशकश होती है। इस लचीलेपन को और अधिक उदाहरण दिया जाता है कि खिलाड़ी कैसे संकट का प्रबंधन कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, एक पत्रकार ने अपने अनुभव को याद किया, जहां साक्षरता और आविष्कारों पर एक प्रारंभिक जोर उनके सैन्य को कमजोर छोड़ दिया। जब एक दुश्मन के आक्रमण का सामना करना पड़ा, तो उन्होंने रणनीतिक अनुकूलनशीलता के लिए खेल की क्षमता को दिखाते हुए, खतरे को संबोधित करने के लिए संसाधनों को स्पष्ट रूप से पुन: स्थापित किया।
* सिड मीयर की सभ्यता VII* 11 फरवरी को रिलीज के लिए स्लेटेड है, और यह PlayStation, PC, Xbox और Nintendo स्विच प्लेटफॉर्म पर उपलब्ध होगा। विशेष रूप से, गेम को स्टीम डेक के लिए सत्यापित किया गया है, जिससे चलते -फिरते खिलाड़ियों के लिए एक सहज अनुभव सुनिश्चित होता है।