पालवर्ल्ड के बारे में सोचते समय, कई लोगों के लिए तत्काल संघ "बंदूक के साथ पोकेमॉन" है। ING में हमारे द्वारा सहित इंटरनेट पर व्यापक रूप से उपयोग किए जाने वाले इस शॉर्टहैंड ने खेल के प्रसिद्धि में वृद्धि में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। दो प्रतीत होता है असमान अवधारणाओं के अनूठे मिश्रण ने जनता का ध्यान आकर्षित किया, जब यह पहली बार उभरा, तो पालवर्ल्ड की लोकप्रियता को बढ़ावा मिला। हालांकि, पॉकेटपेयर के संचार निदेशक और प्रकाशन प्रबंधक, जॉन 'बकी' बकले के अनुसार, यह कभी भी खेल का ध्यान केंद्रित नहीं था।
गेम डेवलपर्स सम्मेलन में एक बातचीत के दौरान, बकले ने बताया कि "पोकेमॉन विथ गन्स" लेबल कुछ नहीं था पॉकेटपेयर ने गले लगाया। खेल शुरू में जून 2021 में जापान में इंडी लाइव एक्सपो में सामने आया था, जहां इसे स्थानीय दर्शकों से सकारात्मक प्रतिक्रिया मिली थी। हालांकि, जैसा कि पश्चिमी मीडिया ने खेल को उठाया, इसने जल्दी से "पोकेमॉन विथ गन" मोनिकर अर्जित किया, जो इससे दूर जाने के प्रयासों के बावजूद बनी रही है।
अपनी बात के बाद एक साक्षात्कार में, बकले ने स्पष्ट किया कि पोकेमॉन पालवर्ल्ड के लिए मूल पिच का हिस्सा नहीं था। यद्यपि विकास टीम में पोकेमॉन प्रशंसक शामिल हैं जिन्होंने राक्षस संग्रह में समानता को मान्यता दी थी, उनकी प्रेरणा आर्क के साथ अधिक संरेखित थी: अस्तित्व विकसित हुई। बकले ने अपने पिछले गेम, क्राफ्टोपिया पर प्रकाश डाला, जिसने आर्क से तत्वों को आकर्षित किया, और पालवर्ल्ड में इन अवधारणाओं पर विस्तार करने की इच्छा व्यक्त की। इसका उद्देश्य स्वचालन और जीवों पर एक मजबूत ध्यान केंद्रित करने के साथ एक खेल बनाना था, जो कि अद्वितीय व्यक्तित्व और क्षमताओं के साथ, आर्क के समान लेकिन एक अलग मोड़ के साथ था।
बकले ने स्वीकार किया कि "पोकेमॉन विद गन्स" लेबल ने पालवर्ल्ड की सफलता में योगदान दिया। उन्होंने एक उदाहरण का उल्लेख किया, जहां डेव ओश्री ने न्यू ब्लड इंटरेक्टिव ट्रेडमार्क "pokemonwithguns.com" से, खेल के वायरल प्रसार को और अधिक ईंधन दिया। हालांकि, उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि लेबल भ्रामक हो सकता है, क्योंकि पेलवर्ल्ड का वास्तविक गेमप्ले वाक्यांश का सुझाव देता है। उन्होंने खिलाड़ियों को टैगलाइन के आधार पर एक राय बनाने से पहले खेल का अनुभव करने के लिए प्रोत्साहित किया।
दिलचस्प बात यह है कि बकले पोकेमॉन को पालवर्ल्ड के प्रत्यक्ष प्रतियोगी के रूप में नहीं देखते हैं, दो खेलों के लिए दर्शकों पर विश्वास करना काफी ओवरलैप नहीं होता है। उन्होंने आर्क की तुलना में एक करीबी तुलना की और ध्यान दिया कि यहां तक कि हेलडाइवर्स 2 जैसे खेल, जो कई पालवर्ल्ड खिलाड़ियों ने भी खरीदा था, प्रत्यक्ष प्रतिस्पर्धा का प्रतिनिधित्व नहीं करते हैं। बकले ने गेमिंग में "कंसोल वार्स" और प्रतिस्पर्धा की अवधारणा को आलोचना की, यह सुझाव देते हुए कि वास्तविक चुनौती खेलों के बीच प्रत्यक्ष प्रतिद्वंद्विता की तुलना में समय के बारे में अधिक है।
अगर मौका दिया जाता है, तो बकले ने पालवर्ल्ड के लिए एक अलग टैगलाइन को प्राथमिकता दी होगी, "पालवर्ल्ड: यह आर्क की तरह है अगर आर्क ने कारक और हैप्पी ट्री फ्रेंड्स से मुलाकात की।" हालांकि, उन्होंने स्वीकार किया कि इस विकल्प में "बंदूक के साथ पोकेमॉन" के रूप में एक ही आकर्षक अपील नहीं है।
हमारे साक्षात्कार में, बकले ने पालवर्ल्ड के लिए निनटेंडो स्विच 2 में आने की क्षमता को भी छुआ, पॉकेटपेयर के अधिग्रहण की संभावना और अन्य विषयों की संभावना। आप यहां जुड़ी हुई पूरी चर्चा पा सकते हैं।