เมื่อคิดถึง Palworld การเชื่อมโยงทันทีสำหรับหลาย ๆ คนคือ "Pokemon with Guns" ชวเลขนี้ใช้กันอย่างแพร่หลายในอินเทอร์เน็ตรวมถึงเราที่ IGN มีบทบาทสำคัญในการเพิ่มขึ้นของเกม การผสมผสานที่ไม่เหมือนใครของแนวคิดที่แตกต่างกันสองอย่างดึงดูดความสนใจของสาธารณชนทำให้เกิดความนิยมของ Palworld เมื่อมันเกิดขึ้นครั้งแรก อย่างไรก็ตามตามผู้อำนวยการด้านการสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์ของ Pocketpair John 'Bucky' Buckley นี่ไม่เคยเป็นจุดสนใจของเกม
ในระหว่างการพูดคุยในการประชุมนักพัฒนาเกมบัคลี่ย์อธิบายว่าฉลาก "โปเกมอนกับปืน" ไม่ใช่สิ่งที่พกพา เกมดังกล่าวได้รับการเปิดเผยครั้งแรกในเดือนมิถุนายน 2564 ที่งานแสดงสด Indie Live ในญี่ปุ่นซึ่งได้รับการตอบรับเชิงบวกจากผู้ชมในท้องถิ่น อย่างไรก็ตามเมื่อสื่อตะวันตกหยิบขึ้นมาในเกมมันได้รับชื่อเล่น "โปเกมอนด้วยปืน" อย่างรวดเร็วซึ่งยังคงอยู่แม้จะพยายามที่จะย้ายออกไปจากมัน
ในการให้สัมภาษณ์หลังจากการพูดคุยของเขาบัคลี่ย์ชี้แจงว่าโปเกมอนไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของสนามดั้งเดิมสำหรับ Palworld แม้ว่าทีมพัฒนาจะรวมถึงแฟน ๆ โปเกมอนที่จำความคล้ายคลึงกันในการสะสมสัตว์ประหลาด แต่แรงบันดาลใจของพวกเขาก็สอดคล้องกับอาร์คมากขึ้น: การอยู่รอดพัฒนาขึ้น Buckley เน้นเกมก่อนหน้านี้คือ Craftopia ซึ่งดึงองค์ประกอบจาก Ark และแสดงความปรารถนาที่จะขยายแนวคิดเหล่านี้ใน Palworld จุดมุ่งหมายคือการสร้างเกมที่มุ่งเน้นไปที่ระบบอัตโนมัติและสิ่งมีชีวิตที่แข็งแกร่งขึ้นด้วยบุคลิกและความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์คล้ายกับอาร์ค แต่มีการบิดที่แตกต่างกัน
Buckley ยอมรับว่าฉลาก "Pokemon with Guns" มีส่วนช่วยให้เกิดความสำเร็จของ Palworld เขากล่าวถึงตัวอย่างที่ Dave Oshry จาก New Blood Interactive เครื่องหมายการค้า "PokemonWithGuns.com" เติมเชื้อเพลิงต่อการแพร่กระจายของไวรัสของเกม อย่างไรก็ตามเขาเน้นว่าฉลากอาจทำให้เข้าใจผิดเนื่องจากการเล่นเกมจริงของ Palworld นั้นแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญจากสิ่งที่วลีแนะนำ เขาสนับสนุนให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับเกมโดยตรงก่อนที่จะสร้างความคิดเห็นตามสโลแกน
ที่น่าสนใจคือ Buckley ไม่เห็นโปเกมอนเป็นคู่แข่งโดยตรงกับ Palworld เชื่อว่าผู้ชมสำหรับสองเกมไม่ได้ทับซ้อนกันอย่างมีนัยสำคัญ เขาเปรียบเทียบการเปรียบเทียบอย่างใกล้ชิดกับ ARK และตั้งข้อสังเกตว่าแม้แต่เกมอย่าง Helldivers 2 ซึ่งผู้เล่น Palworld หลายคนก็ซื้อก็ไม่ได้เป็นตัวแทนของการแข่งขันโดยตรง บัคลี่ย์วิพากษ์วิจารณ์แนวคิดของ "สงครามคอนโซล" และการแข่งขันในการเล่นเกมโดยชี้ให้เห็นว่าความท้าทายที่แท้จริงนั้นเกี่ยวกับเวลามากกว่าการแข่งขันโดยตรงระหว่างเกม
หากได้รับโอกาส Buckley จะต้องการสโลแกนที่แตกต่างกันสำหรับ Palworld บางอย่างเช่น "Palworld: มันเป็นเหมือนหีบถ้า Ark ได้พบกับ Factorio และ Happy Tree Friends" อย่างไรก็ตามเขายอมรับว่าทางเลือกนี้ไม่ได้มีความดึงดูดใจเหมือน "โปเกมอนด้วยปืน"
ในการสัมภาษณ์ของเราบัคลี่ย์ยังได้สัมผัสถึงศักยภาพของ Palworld ที่จะมาที่ Nintendo Switch 2 ความเป็นไปได้ของ Pocketpair ที่ได้มาและหัวข้ออื่น ๆ คุณสามารถค้นหาการสนทนาเต็มรูปแบบที่เชื่อมโยงได้ที่นี่