Lo sviluppatore di "The Witcher 4" risponde alla polemica sul protagonista, ma la compatibilità con le console di prossima generazione non è ancora chiara
Il team di sviluppo di "The Witcher 4" di CD Projekt Red (CDPR) ha recentemente risposto alla controversa questione di impostare Ciri come protagonista, ma non ha chiarito se l'attuale generazione di console di gioco può eseguire il gioco. Conosciamo insieme le ultime novità.
Il team di sviluppo ha condiviso alcuni spunti sullo sviluppo del gioco
Polemica sul ruolo da protagonista di Ciri
In un'intervista con VGC il 18 dicembre, il direttore narrativo di The Witcher 4 Philip Weber ha ammesso che scegliere Ciri come protagonista potrebbe essere controverso.
Il problema con l'impostazione di Ciri come protagonista deriva dalle aspettative dei giocatori che Geralt continui ad essere il protagonista di "The Witcher 4". "Penso che sapessimo sicuramente che questo avrebbe potuto essere controverso per alcune persone perché, ovviamente, nei primi tre giochi di Witcher, Geralt era il protagonista e penso che a tutti sia piaciuto molto interpretare Geralt", ha detto Weber.
Anche se Weber ama Geralt e ammette che si trattava di una "preoccupazione legittima", crede ancora che scegliere Ciri sia stata la decisione giusta. "La cosa migliore che possiamo fare, e penso che sia il nostro obiettivo, è dimostrare con Ciri che possiamo fare molte cose interessanti e far sì che ne valga davvero la pena, perché la scelta di Ciri come protagonista non è stata decisa ieri, abbiamo iniziato a fare questo molto tempo fa”, spiega.
Weber ha inoltre spiegato che Ciri è stata stabilita come protagonista secondaria sia nel romanzo che in The Witcher 3: Wild Hunt. Per loro, "questa è una progressione naturale di ciò che facciamo da molto tempo", suggerendo che la loro decisione è stata presa qualche tempo fa. Inoltre, afferma che le loro scelte consentono loro di esplorare nuove strade sul mondo dei maghi e sulla stessa Ciri dopo l'ultimo capitolo.
Nella stessa intervista, il produttore esecutivo Malgorzata Mitrega ha assicurato ai fan che tutto verrà spiegato al lancio del gioco, suggerendo che il gioco potrebbe rivelare il ruolo di Geralt e di altri personaggi nel gioco in seguito agli eventi di The Witcher 3 . "Ognuno ha diritto alla propria opinione, crediamo che questa derivi dalla passione per il nostro gioco e penso che la migliore risposta verrà data dal gioco stesso al momento del lancio
Non tutte le speranze sono perse, tuttavia, poiché Geralt tornerà in gioco. Il doppiatore di Geralt ha rivelato nell'agosto 2024 che Geralt apparirà ancora nel gioco, anche se con un ruolo minore, ma questo apre la strada a personaggi nuovi e di ritorno in The Witcher 4. Potete visitare il nostro articolo per maggiori dettagli su questa novità!
Inoltre, puoi consultare il nostro articolo su Witcher 4 per ulteriori informazioni e gli ultimi aggiornamenti!
Le specifiche tecniche di The Witcher 4 non sono ancora chiare
Weber e il regista di The Witcher 4 Sebastian Kalumba hanno anche rilasciato un'intervista a Eurogamer il 18 dicembre, in cui hanno discusso della capacità delle console dell'attuale generazione di eseguire il gioco. Tuttavia, non hanno fornito dettagli specifici su questo argomento.
"Sì, stiamo lavorando su un nuovo motore proprio adesso, insieme agli ingegneri di Epic, e c'è una grande sinergia e una buona cooperazione tra noi", ha confermato Kalumba. "Attualmente utilizziamo Unreal Engine 5 e la nostra build personalizzata. Ovviamente, vogliamo supportare tutte le piattaforme, ovvero PC, Xbox e Sony, giusto?, ma non posso dirvi ulteriori dettagli al momento. ”
Karumba ha inoltre affermato che il trailer è una "buona base di partenza" per ciò che sperano di ottenere nel gioco. Ciò suggerisce che il trailer non riflette il filmato reale del gioco, ma potrebbe essere in qualche modo simile a quello mostrato ai recenti Game Awards.
Un nuovo approccio dal team di sviluppo di The Witcher 4
In un'altra intervista con Eurogamer il 29 novembre, il vicepresidente della tecnologia CDPR Charles Tremblay ha rivelato di aver cambiato i metodi di sviluppo per The Witcher 4 per evitare una ripetizione di Cyberpunk 2077 》L'errore quando è stato rilasciato.
Per fare ciò, stanno sviluppando giochi utilizzando hardware "minimo" (come le console di gioco) per garantire che i giochi futuri possano funzionare su piattaforme diverse e ridurre al minimo i problemi. Inoltre, potrebbero rilasciare il gioco sia su PC che su console, tuttavia non è chiaro quali console saranno supportate.
Sebbene il team di sviluppo sia ancora riluttante a rivelare su quali piattaforme verrà eseguito The Witcher 4, ha assicurato ai fan che sta lavorando duramente per supportare console di fascia bassa e dispositivi PC potenti per rendere il gioco giocabile su varie piattaforme .