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謎のウィッチャー 4 アップデートでシリが復活

著者 : Sebastian
Dec 26,2024

『ウィッチャー 4』の開発者が主人公論争に答えるも、次世代機の互換性はまだ不明

CD Projekt Red (CDPR) の「ウィッチャー 4」開発チームは最近、シリを主人公に設定するという物議を醸した問題に対応しましたが、現世代のゲーム機でゲームを実行できるかどうかは明らかにしていません。最新ニュースについて一緒に学びましょう。

開発チームはゲーム開発に関するいくつかの洞察を共有しました

シリの主演をめぐる論争

《巫师4》希里主角争议 12月18日のVGCのインタビューで、『ウィッチャー4』のナラティブディレクターであるフィリップ・ウェーバー氏は、シリを主人公にキャスティングすることは物議を醸す可能性があることを認めた。

シリを主人公に設定する際の問題は、ゲラルトが「ウィッチャー 4」の主人公であり続けるというプレイヤーの期待に起因しています。 「もちろん、最初の 3 作の『ウィッチャー』ゲームではゲラルトが主人公であり、誰もがゲラルトを演じるのを本当に楽しんでいたと思うので、これが一部の人にとって物議を醸す可能性があることは確実に分かっていたと思います」とウェーバー氏は語った。

ウェーバーもゲラルトを愛しており、それが「正当な懸念」だったと認めていますが、それでもシリを選んだのは正しい決断だったと信じています。 「私たちができる最善のこと、そしてそれが私たちの目標だと思うのは、私たちがたくさんの興味深いことができ、それを本当に価値のあるものにすることができることをシリと一緒に証明することです。なぜなら、主人公としてシリを選ぶことは昨日決まったわけではないからです。これはずっと前のことだ」と彼は説明する。

《巫师4》希里主角争议 ウェーバー氏はさらに、シリが小説と『ウィッチャー 3: ワイルドハント』の両方で第二の主人公として確立されていると説明しました。彼らにとって、「これは私たちが長い間やってきたことの自然な流れ」であり、彼らの決定が少し前に行われたことを示唆しています。さらに、彼は、彼らの選択により、前作の後、魔法の世界とシリ自身についての新たな道を探ることができると主張しています。

同じインタビューで、エグゼクティブプロデューサーのマルゴルザタ・ミトレガは、ゲームの発売時にすべてが説明されるとファンに保証し、ゲーム内でのゲラルトやその他のキャラクターの役割が明らかにされる可能性があることをほのめかしました。 。 「誰もが自分の意見を聞く権利があります。これは私たちのゲームに対する情熱から来るものだと信じています。最良の答えは発売時にゲーム自体によって与えられると思います。

《巫师4》希里主角争议しかし、Geralt がゲームに戻ってくるので、すべての希望が失われるわけではありません。ゲラルトの声優は2024年8月に、役割は小さいとはいえゲラルトが引き続きゲームに登場することを明らかにしたが、これは『ウィッチャー4』に新キャラクターや再登場キャラクターが登場する道を開くことになる。このニュースの詳細については、記事をご覧ください。

また、詳細と最新アップデートについては、ウィッチャー 4 の記事をご覧ください。

ウィッチャー 4 の技術仕様はまだ不明です

《巫师4》希里主角争议 ウェーバー氏と『ウィッチャー 4』ディレクターのセバスチャン・カルンバ氏も 12 月 18 日に Eurogamer のインタビューに応じ、現世代コンソールでのゲーム実行能力について話し合いました。ただし、この件に関する具体的な詳細については明らかにしなかった。

「はい、私たちは現在、Epic のエンジニアと一緒に新しいエンジンの開発に取り組んでいます。私たちの間には素晴らしい相乗効果と良好な協力関係が生まれています。」と Kalumba 氏は認めました。 「私たちは現在、Unreal Engine 5 とカスタム ビルドを使用しています。もちろん、すべてのプラットフォーム、つまり PC、Xbox、Sony をサポートしたいと考えています。しかし、それについての詳細については、現時点ではお話しできません。 ”

カルンバ氏はさらに、トレーラーはゲームで達成したいことの「良いベースライン」であると述べました。これは、トレーラーがゲームの実際の映像を反映していないことを示唆していますが、最近の Game Awards で披露されたものと多少似ている可能性があります。

ウィッチャー 4 開発チームによる新たなアプローチ

《巫师4》希里主角争议11 月 29 日の Eurogamer との別のインタビューで、CDPR テクノロジー担当副社長 Charles Tremblay 氏は、サイバーパンク 2077 》リリース時の間違いの繰り返しを避けるために、『ウィッチャー 4』の開発方法を変更したことを明らかにしました。

これを行うために、彼らは「最小限の」ハードウェア (ゲーム コンソールなど) を使用してゲームを開発し、将来のゲームがさまざまなプラットフォームで実行できるようにし、問題を最小限に抑えます。さらに、PC とコンソールの両方でゲームをリリースする可能性がありますが、どのコンソールがサポートされるかは不明です。

開発チームは、どのプラットフォームで『ウィッチャー 4』を実行するのかを明らかにすることにまだ消極的ですが、ゲームをさまざまなプラットフォームでプレイできるように、ローエンドのコンソールや強力な PC デバイスをサポートするために懸命に取り組んでいることをファンに保証しました。 。

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