Questa guida esplora la condizione paralizzata nella tasca del TCG Pokémon, in dettaglio le sue meccaniche, le cure e le strategie ottimali di costruzione del ponte.
La condizione paralizzata immobilizza il Pokémon attivo dell'avversario per un singolo turno, prevenendo attacchi e ritiri. Si risolve automaticamente all'inizio della svolta successiva dell'avversario dopo la fase di controllo.
sia paralizzati che addormentati impediscono attacchi e ritiri. Tuttavia, il paralizzato si risolve automaticamente, mentre addormentati richiede un lancio di monete o effetti specifici per il recupero.
A differenza del TCG fisico, in cui carte come Full Heal rimuovono la paralisi, la tasca del TCG Pokémon attualmente manca di carte di contropalisi dirette. Il meccanico principale - l'incapacità di attaccare o ritirarsi per un turno - rimane coerente.
Attualmente, solo tre carte Apex genetiche infliggono la paralisi: Pincrinchin, Elektross e Articuno. Ognuno usa un lancio di monete, rendendolo intrinsecamente inaffidabile.
Esistono quattro metodi:
La sola paralisi è insufficiente per un mazzo forte. Combinarlo con addormentazione crea sinergia. Un mazzo Articuno & Frosmoth, sfruttando gli attacchi EX Ex Ex Articuno, Frosmoth e Wigglytuff, offre una strategia praticabile.
Card | Quantity |
---|---|
Wigglypuff ex | 2 |
Jigglypuff | 2 |
Snom | 2 |
Frosmoth | 2 |
Articuno | 2 |
Misty | 2 |
Sabrina | 2 |
X Speed | 2 |
Professor's Research | 2 |
Poke Ball | 2 |
Questo fornisce una base per un mazzo competitivo focalizzato su paralizzante. Ricorda che la dipendenza dai lanci di monete rimane una debolezza significativa.