ゲーム開発の領域では、インスピレーションはしばしば最も予想外の情報源から生まれます。 CD Projekt Redチームのシニアメンバーは最近、珍しいツールが評価を受けたタイトルであるCyberpunk 2077のクエストデザインに大きく影響を与えたことを共有しました。
サスコは彼の創造的なプロセスについて詳しく説明しました:
スクリプトやテキストを書くとき、私は叙情的に理解できない、または「フロー」に入るのを助けるために強いビートで追跡する音楽をループします。私は「壮大なサックスの男10h」を聴きました。それは私に働きながら信じられないほどの焦点と精神的な明快さを与えます。
最近のインタビューで、開発者は、没入型の物語を作り上げ、ミッションを魅了する創造的な旅を掘り下げました。ミームは、具体的には詳細ではありませんが、物語の構造、プレイヤーのエンゲージメント、ゲームの暗い瞬間にユーモアを注入する重要なレッスンを与えました。チームのストーリーテリングアプローチに対するこのミームの影響は紛れもないものです。
この啓示は、現代のゲームデザインのさまざまなソースからインスピレーションを求めることの価値を強調しています。インターネットカルチャーの要素を統合することにより、開発者は世界中のプレイヤーのためにより関連性が高く本物の体験を作成しました。この型破りな方法は、オープンワールドRPGの先駆的な成果としてのゲームのステータスを強化しました。
さらに、この戦略は、最高層のストーリーテリングと最先端のテクノロジーを融合するというCD Projekt Redのコミットメントを反映しています。チームは一貫してイノベーションを紹介し、コアバリューに忠実であり続け、さまざまな世代の視聴者と深く共鳴するゲームを作成します。ミームを基準点として採用すると、伝統的な境界を超えて探求し、新鮮なアイデアを受け入れる準備ができています。