2XKOのAlpha Lab PlayTestはわずか4日間生きていますが、すでにコミュニティからの豊富なフィードバックを獲得しています。 2XKOがプレーヤーの入力に基づいてゲームを改良する計画を次に示します。
2XKOのディレクターであるShaun Riveraは最近、Twitter(X)に連れて行き、チームが進行中のAlpha Lab PlayTestで受け取ったフィードバックに基づいて、今後の格闘ゲームを積極的に調整していることを共有しました。
League of Legends IPへのゲームのつながりを活用して、PlayTestは多様なプレーヤーベースを引き付けました。これらのプレーヤーは、フィードバックとクリップをオンラインで共有しており、いくつかの強力なコンボを紹介しています。
「トレーニングモードが利用可能であることを確認するとともに、多くの人々がAlpha Labで早期に手を差し伸べることに興奮した理由の1つは、プレイヤーが物事を大きく開いた方法を確認することでした」とリベラはツイートで述べました。コミュニティは実際にシステムを活用する方法を見つけ、特にタグメカニックと組み合わせると、対戦相手を無力にする無限のコンボを作成しました。
リベラはこれらの創造的なコンボを称賛しましたが、「低ゼロからゼロの機関の非常に長い期間は望ましくない」と述べました。
これに応じて、プレイヤーが予想できる重要な調整の1つは、Touch of Death(TOD)コンボの発生の減少です。開発者は、ゲームのペースの速い爆発的な性質を維持しながら、試合のバランスと魅力的なままであることを保証することを目指しています。
リベラは、TODにつながる既存のコンボが予想されることを認めました。しかし、彼は、チームがプレイヤーのフィードバックを注意深く聞いて、これらの懸念に対処するためにゲームプレイデータを分析していることを強調しました。彼は、TODが例外的な結果であるべきであり、実行するために重要なスキルとリソースが必要であることを明らかにしました。
過度のコンボの問題を超えて、2XKOのチュートリアルモードも批判を受けています。ゲームは比較的簡単に拾うことができますが、その複雑さをマスターすることは挑戦的です。 PlayTestでのスキルベースのマッチメイキングの欠如は、この問題を強化し、多くの場合、新しいプレーヤーと経験豊富なプレーヤーと一致しています。
プロの格闘ゲームプレーヤーのクリストファー「ニクリス」は、2xkoが「すべての人向けではない」と述べており、その複雑な6ボタン入力システムとゲームプレイを指しています。
フィードバックに応えて、リベラは、「人々は私たちのチュートリアルからもっと多くの人を見たいと思っているというフィードバックを聞いたことがあります。このバージョンは大まかなパスです。将来的には大幅に改善することを期待してください。」
開発者は、チュートリアルチームのメンバーがゲームのチュートリアルモードを改善するためにプレーヤーのフィードバックを求めた最近のReddit投稿で実証されているように、2xKOの強化に積極的に取り組んでいます。プレイヤーは、有罪のGear StriveとStreet Fighter 6に似たチュートリアル構造を採用し、基本的なコンボを超えてより詳細なトレーニングを提供し、フレームデータなどの複雑な概念をカバーする高度なチュートリアルを導入することを提案しました。
これらの批判にもかかわらず、ゲームに対するコミュニティの熱意は高いままです。 William "Leffen" Hjelteのようなプロプレーヤーは、Leffenが2xkoの19時間ストレートストレートでストリーミングして、献身を示しています。 Twitchでは、このゲームは何千人もの視聴者を引き付け、プレイテストの初日に印象的な60,425でピークに達しました。
まだリリース日が確認されていない閉じたアルファにありますが、2xkoは大きな可能性を示しています。印象的なTwitchの視聴者と豊富なプレイヤーのフィードバックは、ゲームの周りに情熱的なコミュニティが形成されていることを示しています。
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