2xko的Alpha Lab Playtest僅活了四天,但它已經獲得了社區的大量反饋。這是2XKO計劃根據玩家輸入來完善遊戲的方法。
2XKO的導演Shaun Rivera最近去了Twitter(X),分享該團隊正在根據正在進行的Alpha Lab Playtest期間收到的反饋來積極調整即將到來的格鬥遊戲。
利用遊戲與英雄聯盟IP的聯繫,Playtest吸引了多樣化的玩家群。這些玩家共享了反饋和在線剪輯,展示了一些強大的組合 - 其中許多被認為是過分懲罰的。
里維拉在他的推文中說:“我們很興奮的原因之一是,有很多人能夠在Alpha Lab中進行早期掌握,並確保可以使用訓練模式。社區確實找到了利用系統的方法,創建了無盡的組合,使對手無助,尤其是與標籤機械師結合使用時。
里維拉(Rivera)讚揚這些創意組合,但也指出:“低到零代理商的超長時間是不可取的。”
作為回應,參與者可以預見的重要調整之一是減少了死亡(TOD)組合的發生,這可以立即使對手從完全健康中淘汰。開發人員的目標是保持遊戲的快節奏和爆炸性,同時確保比賽保持平衡和吸引力。
里維拉(Rivera)承認,預計會導致TOD的一些現有組合。但是,他強調,團隊正在仔細聆聽玩家的反饋和分析遊戲數據以解決這些問題。他澄清說,TOD應該是出色的結果,需要大量的技能和資源才能執行。
除了過多的組合問題外,2xko的教程模式還受到了批評。儘管遊戲相對容易拾取,但掌握其複雜性是具有挑戰性的。在遊戲測試中缺乏基於技能的對決使這個問題加劇了這一問題,通常將新玩家與經驗豐富的玩家相匹配。
專業格鬥遊戲玩家克里斯托弗·“ nychrisg”甚至指出,2xko並不適合所有人”,他指出了其複雜的六鍵輸入系統和遊戲玩法,他發現,這些六個鍵的輸入系統和遊戲中的標題不超過Marvel vs. Capcom:Infinite,Infinite,Power Rangers:Grid and for Grid和Blazblue:Cross Blazblue:Cross-Blat Battle。
里維拉(Rivera)表示,“我聽說過反饋,人們希望從我們的教程中看到更多的東西,以便更輕鬆地登上游戲玩家。這個版本是一個粗略的通行證,所以請期望將來它會大大改善。”
正如最近的Reddit帖子所證明的那樣,開發人員正在積極努力增強2XKO,教程團隊成員尋求玩家反饋以改善遊戲的教程模式。玩家建議採用類似於Guilty Gear Strive和Street Fighter 6的教程結構,提供了超出基本組合的更深入的培訓,並引入了高級教程,涵蓋了諸如框架數據之類的複雜概念。
儘管有這些批評,但社區對遊戲的熱情仍然很高。像William“ Leffen” Hjelte這樣的職業球員表現出了他們的奉獻精神,Leffen連續2xko進行了19個小時的流媒體。在Twitch上,這場比賽吸引了成千上萬的觀眾,在比賽的第一天,達到了令人印象深刻的60,425。
儘管仍處於閉合α且沒有確認的發布日期,但2xko顯示出巨大的潛力。令人印象深刻的Twitch收視率和大量的玩家反饋表明,在遊戲周圍形成了一個熱情的社區。
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