Alpha Lab's Playest 2xko Lab был в прямом эфире всего четыре дня, но он уже получил множество отзывов от сообщества. Вот как 2xko планирует уточнить игру на основе ввода игрока.
Директор 2xko, Шон Ривера, недавно отправился в Twitter (x), чтобы поделиться тем, что команда активно корректирует предстоящую файтингу на основе отзывов, полученных во время продолжающегося Alpha Lab Playtest.
Используя связь игры с IP League of Legends, Playtest привлекла разнообразную базу игроков. Эти игроки поделились отзывы и клипы в Интернете, демонстрируя некоторые мощные комбинации, многие из которых были признаны чрезмерно наказательными.
«Одна из причин, по которой мы были взволнованы тем, что куча людей получит ранние руки в Альфа -лаборатории, а также обеспечение доступного режима тренировок, - это увидеть, как игроки широко раскрылись», - заявил Ривера в своем твите. Сообщество действительно нашло способы эксплуатировать систему, создавая бесконечные комбо, которые оставили противников беспомощными, особенно в сочетании с механикой TAG.
Ривера поблагодарила эти творческие комбо, но также отметил, что «супер длительные периоды агентства с низким до нуля нежелательны».
В ответ одной из значительных корректировок, которые могут ожидать, является снижение возникновения комбинаций Touch of Death (TOD), которые могут мгновенно выбить противника от полного здоровья. Разработчики стремятся сохранить быстро развивающуюся и взрывную природу игры, обеспечивая при этом матчи оставаться сбалансированными и увлекательными.
Ривера признал, что ожидались некоторые существующие комбо, ведущие к модам. Тем не менее, он подчеркнул, что команда тщательно слушает обратную связь игроков и анализирует данные игрового процесса для решения этих проблем. Он пояснил, что TOD должны быть исключительными результатами, требуя значительных навыков и ресурсов для выполнения.
Помимо выпуска чрезмерных комбо, учебный режим 2xko также получил критику. В то время как игра относительно легко поднять, освоить ее тонкости является сложной задачей. Отсутствие на основе навыков в составе матча в пьесе усилило эту проблему, часто соответствующая новым игрокам против опытных.
Профессиональный игрок файтинга Кристофер "Nychrisg" даже заметил, что 2xko «не предназначен для всех», указывая на свою сложную систему ввода с шестью пушками и игровой процесс, который он находит таким же сложным, как, если не больше, чем на титул, такие как Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Batted за сетку и Blazblue: Cross Tag Battle.
В ответ на отзывы Ривера заявил: «Я слышал отзывы о том, что люди хотят увидеть гораздо больше из нашего учебника, чтобы легче на бортовых игроках в игру. Эта версия - грубый проход, поэтому, пожалуйста, ожидайте, что он значительно улучшится в будущем».
Разработчики активно работают над улучшением 2xko, о чем свидетельствуют недавний пост Reddit, где член команды учебного пособия обратился за обратной связью игрока, чтобы улучшить режим учебного пособия игры. Игроки предложили внедрить учебную структуру, аналогичную «Виновной передаче» и «Street Fighter 6», обеспечивая более глубокое обучение за пределами базовых комбо, и внедряя расширенное учебное пособие, охватывающее сложные концепции, такие как данные о кадре.
Несмотря на эту критику, энтузиазм сообщества к игре остается высоким. Профессиональные игроки, такие как Уильям «Леффен» Хельте, показали свою преданность, а Леффен транслировал 19 часов подряд 2xko. На Twitch игра привлекла тысячи зрителей, достигнув максимума на 60,425 в первый день пьесы.
Несмотря на то, что все еще находится в закрытой альфе, без подтвержденной даты выпуска, 2xko демонстрирует большой потенциал. Впечатляющая зрительская просмотра Twitch и богатство игроков указывают на то, что вокруг игры формируется страстное сообщество.
Заинтересованы в испытании плей -критерий 2xko Alpha Lab? Проверьте статью ниже, чтобы узнать, как зарегистрироваться!