2xko的Alpha Lab Playtest仅活了四天,但它已经获得了社区的大量反馈。这是2XKO计划根据玩家输入来完善游戏的方法。
2XKO的导演Shaun Rivera最近去了Twitter(X),分享该团队正在根据正在进行的Alpha Lab Playtest期间收到的反馈来积极调整即将到来的格斗游戏。
利用游戏与英雄联盟IP的联系,Playtest吸引了多样化的玩家群。这些玩家共享了反馈和在线剪辑,展示了一些强大的组合 - 其中许多被认为是过分惩罚的。
里维拉在他的推文中说:“我们很兴奋的原因之一是,有很多人能够在Alpha Lab中进行早期掌握,并确保可以使用训练模式。社区确实找到了利用系统的方法,创建了无尽的组合,使对手无助,尤其是与标签机械师结合使用时。
里维拉(Rivera)赞扬这些创意组合,但也指出:“低到零代理商的超长时间是不可取的。”
作为回应,参与者可以预见的重要调整之一是减少了死亡(TOD)组合的发生,这可以立即使对手从完全健康中淘汰。开发人员的目标是保持游戏的快节奏和爆炸性,同时确保比赛保持平衡和吸引力。
里维拉(Rivera)承认,预计会导致TOD的一些现有组合。但是,他强调,团队正在仔细聆听玩家的反馈和分析游戏数据以解决这些问题。他澄清说,TOD应该是出色的结果,需要大量的技能和资源才能执行。
除了过多的组合问题外,2xko的教程模式还受到了批评。尽管游戏相对容易拾取,但掌握其复杂性是具有挑战性的。在游戏测试中缺乏基于技能的对决使这个问题加剧了这一问题,通常将新玩家与经验丰富的玩家相匹配。
专业格斗游戏玩家克里斯托弗·“ nychrisg”甚至指出,2xko并不适合所有人”,他指出了其复杂的六键输入系统和游戏玩法,他发现,这些六个键的输入系统和游戏中的标题不超过Marvel vs. Capcom:Infinite,Infinite,Power Rangers:Grid and for Grid和Blazblue:Cross Blazblue:Cross-Blat Battle。
里维拉(Rivera)表示,“我听说过反馈,人们希望从我们的教程中看到更多的东西,以便更轻松地登上游戏玩家。这个版本是一个粗略的通行证,所以请期望将来它会大大改善。”
正如最近的Reddit帖子所证明的那样,开发人员正在积极努力增强2XKO,教程团队成员寻求玩家反馈以改善游戏的教程模式。玩家建议采用类似于Guilty Gear Strive和Street Fighter 6的教程结构,提供了超出基本组合的更深入的培训,并引入了高级教程,涵盖了诸如框架数据之类的复杂概念。
尽管有这些批评,但社区对游戏的热情仍然很高。像William“ Leffen” Hjelte这样的职业球员表现出了他们的奉献精神,Leffen连续2xko进行了19个小时的流媒体。在Twitch上,这场比赛吸引了成千上万的观众,在比赛的第一天,达到了令人印象深刻的60,425。
尽管仍处于闭合α且没有确认的发布日期,但2xko显示出巨大的潜力。令人印象深刻的Twitch收视率和大量的玩家反馈表明,在游戏周围形成了一个热情的社区。
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