今年は、怒っている鳥の15周年を迎えます。これは、かなりのファンファーレで祝われたマイルストーンです。しかし、これまで、舞台裏の洞察は限られていました。 RovioのクリエイティブオフィサーであるBen Mattesとのこのインタビューは、フランチャイズの驚くべき成功を垣間見ることができます。
最初のAngry Birdsゲームの開始から15年後、その人気は初期の期待をはるかに超えています。 iOSとAndroidの成功から、商品、映画、およびセガによる大幅な買収におけるその役割まで、フランチャイズは世界的な現象になりました。 Angry BirdsはRovioを有名な名前のステータスに駆り立て、Supercellのようなスタジオとともに、モバイルゲーム開発ハブとしてのフィンランドの評判に大きく貢献しました。
Ben Mattesとのこのインタビューは、フランチャイズの進化に関する舞台裏の見方を提供します。
Q:あなた自身とRovioでのあなたの役割について教えてください。
A:私はベン・マッテスで、ゲーム開発に24年近くあります(Gameloft、Ubisoft、WB Games Montreal)。私は主に怒っている鳥に焦点を合わせて、ほぼ5年間ロヴィオにいました。クリエイティブオフィサーとしての私の役割は、すべての製品にわたるIPのキャラクター、伝承、歴史の一貫性と尊敬を確保することであり、今後15年間のまとまりのあるビジョンを目指しています。
Q:Rovioでの時間の前でさえ、Angry Birdsへの創造的なアプローチは何でしたか?
A:Angry Birdsは常にバランスのとれたアクセシビリティと深みがあります。カラフルでかわいいですが、包摂や多様性などのテーマに取り組んでいます。それは子供と大人に同様にアピールし、漫画風の魅力と満足のいくゲームプレイの両方を提供します。この幅広い魅力は、記憶に残るパートナーシップとプロジェクトを推進しています。私たちの現在の課題は、この遺産を称えながら、鳥類と豚の間の継続的な対立に忠実であり続ける新しいゲーム体験で革新することです。
Q:あなたはこのような重要なフランチャイズに参加するのを怖がっていましたか?
A:それは単なるモバイルゲームアイコンではありません。レッドは実質的にモバイルゲームの顔であり、任天堂のマリオに匹敵します。 Angry Birdsの世界的な認識は、長年のファンと新しいファンの両方に共鳴する新しい経験を生み出すという大きな責任を負います。ライブサービスゲーム、コンテンツプラットフォーム、ソーシャルメディアを備えたモダンなエンターテイメントの状況は、本質的に「オープンで構築」し、即時のコミュニティフィードバックを受け取ることを意味します。これにより、圧力が加わりますが、エンゲージメントも促進します。
Q:怒っている鳥の未来は何ですか?
A:SEGAは、確立されたIPのトランスメディア値を認識します。私たちは、すべてのプラットフォームでAngry Birdsのファン層を拡大することに焦点を当てています。 Angry Birds Movie 3 (すぐに更新)と、Angry Birdsの世界に新しい聴衆を紹介することに興奮しています。私たちは、ゲーム、商品、ファンアート、伝承、コミュニティエンゲージメントを通じて体験を豊かにする、強力でユーモラスで心からのストーリーを提供することを目指しています。ジョン・コーエンとのコラボレーションは、IPに対する深い理解と愛を保証します。
Q:なぜ怒っている鳥がとても成功したのですか?
A:Angry Birdsは、さまざまな人々にとって異なることを意味しています。その成功は、その幅にあります - 「誰にとっても何か」。それは一部の人にとって最初のゲームであり、携帯電話の可能性についての他の人にとっての啓示でした。 Angry Birds Toons の深さと魅力と広範な商品は、何百万ものストーリーとエンゲージメント方法を作成しました。
Q:ファンへのメッセージ?
A:忠実なファンに感謝します!あなたの情熱と婚約は怒っている鳥を形作っています。私たちはあなたの創造性に触発されており、今後の映画、新しいゲーム、その他のプロジェクトで宇宙を拡大する際にあなたの話を聞き続けます。私たちは怒っている鳥を愛するすべての人のために何かを持っています。