今年是愤怒的小鸟十五周年纪念日,这是一个大牌庆祝的里程碑。但是,到目前为止,幕后见解一直受到限制。 Rovio的创意官Ben Mattes的采访可瞥见该系列的杰出成功。
自首次愤怒的小鸟游戏推出以来,其受欢迎程度远远超出了最初的期望。从iOS和Android成功到商品,电影及其在SEGA重大收购中的作用,该系列已成为一种全球现象。愤怒的小鸟将Rovio推向了家喻户晓的地位,并与Supercell这样的工作室以及像Supercell这样的工作室促成了芬兰作为手机游戏开发中心的声誉。
对本·马特斯(Ben Mattes)的这次采访提供了幕后观察特许经营的进化。
问:您能告诉我们有关您自己和您在Rovio的角色吗?
答:我是本·马特斯(Ben Mattes),在游戏开发工作近24年(Gameloft,Ubisoft,WB Games Montreal)。我在Rovio工作了将近5年,主要专注于愤怒的小鸟。作为创意官员,我的角色是确保所有产品中对IP角色,知识和历史的一致性和尊重,旨在在未来15年内具有凝聚力的愿景。
问:甚至在您在Rovio的时间之前,愤怒的小鸟的创造性方法是什么?
答:愤怒的小鸟总是平衡可访问性与深度 - 丰富多彩而可爱,但要解决包容性和多样性等主题。它吸引了儿童和成人,都提供卡通般的魅力和令人满意的游戏玩法。这种广泛的吸引力使令人难忘的合作伙伴关系和项目。我们目前的挑战是尊重这一遗产,同时通过核心IP和鸟类与猪之间持续的冲突而创新的创新。
问:您是在加入如此重要的特许经营权吗?
答:这不仅仅是移动游戏图标;红色实际上是移动游戏的面孔,与任天堂的马里奥相当。全球对愤怒的小鸟的认可负有巨大的责任,可以创造新的体验,这在长期和新粉丝中都引起共鸣。现代娱乐环境,带有现场服务游戏,内容平台和社交媒体,这意味着我们本质上是“公开建立”,即立即获得社区反馈。这增加了压力,但也促进了参与度。
问:愤怒的小鸟的未来是什么?
答:SEGA识别出良好的IP的跨媒体值。我们专注于在所有平台上扩展愤怒的小鸟的粉丝群。我们对 愤怒的小鸟电影3 (即将更新)感到兴奋,并向愤怒的小鸟世界介绍了新的观众。我们旨在提供一个强大,幽默和衷心的故事,通过游戏,商品,粉丝艺术,知识和社区参与来丰富体验。我们与约翰·科恩(John Cohen)的合作确保了对IP的深刻理解和热爱。
问:为什么愤怒的小鸟如此成功?
答:愤怒的小鸟对不同的人意味着不同的事情。它的成功在于它的广度 - “每个人的东西”。对于某些人来说,这是第一场比赛,对其他人来说,这是对手机潜力的启示。 愤怒的小鸟香料 和广泛的商品的深度和魅力创造了数百万个故事和参与方法。
问:给粉丝的消息?
答:非常感谢我们的忠实粉丝!您的热情和订婚已经塑造了愤怒的小鸟。我们受到您的创造力的启发,并将通过即将上映的电影,新游戏和其他项目扩展宇宙时继续倾听您的声音。我们为每个爱愤怒的小鸟的人都有一些东西。