В этом году отмечается пятнадцатая годовщина Angry Birds, веху, отмеченную значительной фанфарой. Однако до сих пор закулисные идеи были ограничены. Это интервью с творческим директором Rovio, Беном Мэттсом, дает представление о замечательном успехе франшизы.
Пятнадцать лет с момента запуска первой игры Angry Birds, ее популярность намного превзошла первоначальные ожидания. От успеха iOS и Android до товаров, фильмов и его роли в значительном приобретении Sega, франшиза стала глобальным явлением. Angry Birds подтолкнула Rovio к статусу имени нарицательного и значительно внесла значительный вклад в репутацию Финляндии как центра мобильной игры, наряду со студиями, такими как Supercell.
Это интервью с Беном Маттесом дает закулисный взгляд на эволюцию франшизы.
В: Можете ли вы рассказать нам о себе и своей роли в Rovio?
A: Я Бен Мэттес, с почти 24 годами в разработке игры (Gameloft, Ubisoft, WB Games Montreal). Я был в Rovio почти 5 лет, в первую очередь сосредоточен на Angry Birds. Как креативный директор, моя роль состоит в том, чтобы обеспечить последовательность и уважение персонажей, знаний и истории IP во всех продуктах, стремящихся к связному видению в течение следующих 15 лет.
В: Каков был творческий подход к злым птицам, даже до вашего пребывания в Ровио?
О: Angry Birds всегда сбалансировал доступность с глубиной - красочной и милой, но в то же время решающейся темы, как включение и разнообразие. Он обращается как к детям, так и для взрослых, предлагая как мультипликационное обаяние, так и удовлетворение игрового процесса. Эта широкая привлекательность привела к незабываемым партнерствам и проектам. Наша нынешняя задача состоит в том, чтобы почтить это наследие при внедрять инновации с новым игровым опытом, который остается верным основным IP и постоянному конфликту между птицами и свиньями.
В: Были ли вы напуганы, присоединившись к такой значимой франшизе?
A: Это не просто значок мобильных игр; Red практически является лицом мобильных игр, сравнимых с Mario для Nintendo. Глобальное признание Angry Birds несет огромную ответственность за создание новых впечатлений, которые резонируют как с давними, так и с новыми поклонниками. Современный развлекательный ландшафт с живыми играми, контент -платформами и социальными сетями означает, что мы, по сути, «строим в открытом воздухе», получая непосредственные отзывы сообщества. Это добавляет давление, но также способствует взаимодействию.
В: Какое будущее злых птиц?
A: SEGA распознает трансмедиа значение хорошо зарекомендовавшего себя IP. Мы сосредоточены на расширении фан -базы Angry Birds на всех платформах. Мы рады Movie 3 Angry Birds (в ближайшее время) и представлением новой аудитории в мире Angry Birds. Мы стремимся доставить мощную, юмористическую и искреннюю историю, обогащая этот опыт с помощью игр, товаров, фанатов, знаний и взаимодействия с сообществом. Наше сотрудничество с Джоном Коэном обеспечивает глубокое понимание и любовь к IP.
Q: Почему злые птицы так успешны?
A: Angry Birds имел разные вещи для разных людей. Его успех лежит в его ширине - «что -то для всех». Для некоторых это была первая игра, откровение для других о потенциале мобильных телефонов. Глубина и очарование Angry Birds Toons и обширные товары создали миллионы историй и методов взаимодействия.
В: Сообщение фанатам?
A: Огромное спасибо нашим верным фанатам! Ваша страсть и взаимодействие сформировали злых птиц. Мы вдохновлены вашим творчеством и будем продолжать слушать вас, поскольку мы расширяем вселенную с предстоящим фильмом, новыми играми и другими проектами. У нас есть кое -что для всех, кто любит злых птиц.