Welcome to ehr99.com ! 遊戲 應用 訊息 主題 排行
> 訊息 > 憤怒的小鳥創意官本·馬特斯(Ben Mattes)在係列15歲生日的幕後一眼

憤怒的小鳥創意官本·馬特斯(Ben Mattes)在係列15歲生日的幕後一眼

作者 : Audrey
Feb 22,2025

今年是憤怒的小鳥十五周年紀念日,這是一個大牌慶祝的裏程碑。但是,到目前為止,幕後見解一直受到限製。 Rovio的創意官Ben Mattes的采訪可瞥見該係列的傑出成功。

自首次憤怒的小鳥遊戲推出以來,其受歡迎程度遠遠超出了最初的期望。從iOS和Android成功到商品,電影及其在SEGA重大收購中的作用,該係列已成為一種全球現象。憤怒的小鳥將Rovio推向了家喻戶曉的地位,並與Supercell這樣的工作室以及像Supercell這樣的工作室促成了芬蘭作為手機遊戲開發中心的聲譽。

對本·馬特斯(Ben Mattes)的這次采訪提供了幕後觀察特許經營的進化。

yt

問:您能告訴我們有關您自己和您在Rovio的角色嗎?

答:我是本·馬特斯(Ben Mattes),在遊戲開發工作近24年(Gameloft,Ubisoft,WB Games Montreal)。我在Rovio工作了將近5年,主要專注於憤怒的小鳥。作為創意官員,我的角色是確保所有產品中對IP角色,知識和曆史的一致性和尊重,旨在在未來15年內具有凝聚力的願景。

問:甚至在您在Rovio的時間之前,憤怒的小鳥的創造性方法是什麼?

答:憤怒的小鳥總是平衡可訪問性與深度 - 豐富多彩而可愛,但要解決包容性和多樣性等主題。它吸引了兒童和成人,都提供卡通般的魅力和令人滿意的遊戲玩法。這種廣泛的吸引力使令人難忘的合作夥伴關係和項目。我們目前的挑戰是尊重這一遺產,同時通過核心IP和鳥類與豬之間持續的衝突而創新的創新。

問:您是在加入如此重要的特許經營權嗎?

答:這不僅僅是移動遊戲圖標;紅色實際上是移動遊戲的麵孔,與任天堂的馬裏奧相當。全球對憤怒的小鳥的認可負有巨大的責任,可以創造新的體驗,這在長期和新粉絲中都引起共鳴。現代娛樂環境,具有現場服務遊戲,內容平台和社交媒體,這意味著我們本質上是“公開建立”,即立即獲得社區反饋。這增加了壓力,但也促進了參與度。

A picture of a child and their parent playing Angry Birds on a large screen, with plushes of the characters placed prominently

問:憤怒的小鳥的未來是什麼?

答:SEGA識別出良好的IP的跨媒體值。我們專注於在所有平台上擴展憤怒的小鳥的粉絲群。我們對 憤怒的小鳥電影3 (即將更新)感到興奮,並向憤怒的小鳥世界介紹了新的觀眾。我們旨在提供一個強大,幽默和衷心的故事,通過遊戲,商品,粉絲藝術,知識和社區參與來豐富體驗。我們與約翰·科恩(John Cohen)的合作確保了對IP的深刻理解和熱愛。

yt

問:為什麼憤怒的小鳥如此成功?

答:憤怒的小鳥對不同的人意味著不同的事情。它的成功在於它的廣度 - “每個人的東西”。對於某些人來說,這是第一場比賽,對其他人來說,這是對手機潛力的啟示。 憤怒的小鳥香料 和廣泛的商品的深度和魅力創造了數百萬個故事和參與方法。

Angry Birds-themed soda cans feature the round red and pointy yellow birds

問:給粉絲的消息?

答:非常感謝我們的忠實粉絲!您的熱情和訂婚已經塑造了憤怒的小鳥。我們受到您的創造力的啟發,並將通過即將上映的電影,新遊戲和其他項目擴展宇宙時繼續傾聽您的聲音。我們為每個愛憤怒的小鳥的人都有一些東西。

最新文章
  • 《外圍世界2》預購與擴充內容正式公開
    《The Outer Worlds 2》已於TGA 2024正式公開!了解預購詳情、價格資訊、可用版本及DLC內容。← 返回The Outer Worlds 2主頁面The Outer Worlds 2 預購資訊《The Outer Worlds 2》目前已在Steam平台開放加入願望清單,等待遊戲正式發售。The Outer Worlds 2 DLC內容《The Outer Worlds 2》首發階段尚未宣布任何DLC內容計劃。
    作者 : Zoey Sep 13,2025
  • 《魔靈召喚:衝刺》開局關鍵系統與進階攻略指南
    《Summoners War:衝刺》為玩家帶來獨特的混合體驗,結合放置玩法與即時戰略,並融合《魔靈召喚》宇宙中深受喜愛的角色。遊戲核心是塔防玩法,每個決策都將影響你的進度——但由於包含關卡、地下城、召喚與訓練等多重系統,新手可能容易感到不知所措。本指南將拆解遊戲基礎系統架構,而非提供表面技巧。無論是要優化初體驗或規劃長期發展策略——為了PVP制霸或被動收益效率——我們都將解釋各系統間的關聯性。核心遊戲體驗《Summoners War:衝刺》圍繞兩種主要模式運作:關卡戰鬥與天空島防禦。雖然兩者皆驅
    作者 : Oliver Sep 12,2025