今年是憤怒的小鳥十五周年紀念日,這是一個大牌慶祝的裏程碑。但是,到目前為止,幕後見解一直受到限製。 Rovio的創意官Ben Mattes的采訪可瞥見該係列的傑出成功。
自首次憤怒的小鳥遊戲推出以來,其受歡迎程度遠遠超出了最初的期望。從iOS和Android成功到商品,電影及其在SEGA重大收購中的作用,該係列已成為一種全球現象。憤怒的小鳥將Rovio推向了家喻戶曉的地位,並與Supercell這樣的工作室以及像Supercell這樣的工作室促成了芬蘭作為手機遊戲開發中心的聲譽。
對本·馬特斯(Ben Mattes)的這次采訪提供了幕後觀察特許經營的進化。
問:您能告訴我們有關您自己和您在Rovio的角色嗎?
答:我是本·馬特斯(Ben Mattes),在遊戲開發工作近24年(Gameloft,Ubisoft,WB Games Montreal)。我在Rovio工作了將近5年,主要專注於憤怒的小鳥。作為創意官員,我的角色是確保所有產品中對IP角色,知識和曆史的一致性和尊重,旨在在未來15年內具有凝聚力的願景。
問:甚至在您在Rovio的時間之前,憤怒的小鳥的創造性方法是什麼?
答:憤怒的小鳥總是平衡可訪問性與深度 - 豐富多彩而可愛,但要解決包容性和多樣性等主題。它吸引了兒童和成人,都提供卡通般的魅力和令人滿意的遊戲玩法。這種廣泛的吸引力使令人難忘的合作夥伴關係和項目。我們目前的挑戰是尊重這一遺產,同時通過核心IP和鳥類與豬之間持續的衝突而創新的創新。
問:您是在加入如此重要的特許經營權嗎?
答:這不僅僅是移動遊戲圖標;紅色實際上是移動遊戲的麵孔,與任天堂的馬裏奧相當。全球對憤怒的小鳥的認可負有巨大的責任,可以創造新的體驗,這在長期和新粉絲中都引起共鳴。現代娛樂環境,具有現場服務遊戲,內容平台和社交媒體,這意味著我們本質上是“公開建立”,即立即獲得社區反饋。這增加了壓力,但也促進了參與度。
問:憤怒的小鳥的未來是什麼?
答:SEGA識別出良好的IP的跨媒體值。我們專注於在所有平台上擴展憤怒的小鳥的粉絲群。我們對 憤怒的小鳥電影3 (即將更新)感到興奮,並向憤怒的小鳥世界介紹了新的觀眾。我們旨在提供一個強大,幽默和衷心的故事,通過遊戲,商品,粉絲藝術,知識和社區參與來豐富體驗。我們與約翰·科恩(John Cohen)的合作確保了對IP的深刻理解和熱愛。
問:為什麼憤怒的小鳥如此成功?
答:憤怒的小鳥對不同的人意味著不同的事情。它的成功在於它的廣度 - “每個人的東西”。對於某些人來說,這是第一場比賽,對其他人來說,這是對手機潛力的啟示。 憤怒的小鳥香料 和廣泛的商品的深度和魅力創造了數百萬個故事和參與方法。
問:給粉絲的消息?
答:非常感謝我們的忠實粉絲!您的熱情和訂婚已經塑造了憤怒的小鳥。我們受到您的創造力的啟發,並將通過即將上映的電影,新遊戲和其他項目擴展宇宙時繼續傾聽您的聲音。我們為每個愛憤怒的小鳥的人都有一些東西。