愛するモバイル4x戦略ゲームであるPolytopiaの戦いは、新しい毎週の課題の導入でアンティを強化しました。これらはあなたの平均的な課題ではありません。彼らはワンショットの問題であり、正確で戦略的な習熟を要求しています。
これがひねりを加えています。世界中のすべてのプレイヤーが同じ課題に直面しています。同一の部族、地図、敵、リソースです。これは真のスキルのテストであり、1日に1回の試行のみを提供します。やることはありません。成功は、最初の戦略と適応性にかかっています。失敗とは、敗北を受け入れ、次の課題を待つことを意味します。
この「1つの試合」アプローチはまったく新しいものではありません。 Hitmanのとらえどころのないターゲットのようなゲームは、同様のメカニズムを採用しています。しかし、これらの毎週の課題をポリトピアに追加することで、献身的なプレーヤーのためのハイステークス競争の魅力的な層が追加されます。
Polytopiaに影響を与えたゲームであるCivilizationは、毎月の課題を特徴としてきましたが、これらの毎週の課題のRoguelikeで単一の挑戦の性質は、戦略的な才能のスリリングなテストを求めるハードコアなプレイヤーに特に対応しています。目標は単純です。リーダーボードで最高のスコアを達成します。
改善の潜在的な領域の1つは、より多様な勝利条件を含めることかもしれません。現在、ポイントを最大化することだけです。独自の目的を備えた将来の課題は、さらに深さと再生可能性を高めます。
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