
GearboxのCEO、ランディ・ピッチフォードは、熱心なBorderlandsファンは費用に関わらず、まず第四作目を購入することを優先すると主張しています。彼の発言に対するプレイヤーの反応や、Take-Two Interactiveの価格戦略に関する見解をご覧ください。
Gearbox SoftwareがBorderlands 4の発売前に詳細を公開するにつれ、80ドルを超える可能性のある価格設定という未解決の問題が懸念を呼んでいます。5月14日のTwitter上の意見交換で、ピッチフォードが価格の懸念に対して「真のファンは方法を見つけるだろう」と応答した後、ゲーマーコミュニティからは批判が噴出しました。多くのユーザーが、特にDLCやマイクロトランザクションによる追加費用の可能性を考慮すると、これは近年でも最悪の企業対応の一つだと非難しています。
プレイヤー達がピッチフォードの発言を、正当な経済的懸念を軽視するものと解釈したことで、反発はさらに強まりました。複数のコメント投稿者が、80ドルの基本価格に発売後のコンテンツを加えると100ドル以上に膨れ上がる可能性を指摘し、ゲームがますます手の届かないものになると訴えました。

5月10日のPAX Eastで、ピッチフォードは最終的な価格に関する不確実性を認めつつ、Borderlands 3以来、開発コストが2倍以上になっていることを確認しました。「製作予算と小売梱包料金の上昇に伴い、価格設定は複雑になる」と彼は説明し、80ドルの可能性を否定するところまでは踏み込みませんでした。
価格を気にするプレイヤーを真のファンとみなさないというCEOの示唆は、発売前の機運に大きな影響を与え、多くの人が購入を再考しています。

プレミアム価格設定に関して、Take-Two Interactiveは著しく異なる口調を採用しました。IGNのインタビューで、CEOのストラウス・ゼルニックは卓越した価値を提供することを強調しました。「我々のエンターテインメントは、映画やストリーミングサービスと比較して驚くべき価値を提供しています。それが我々の責任です」。
ゼルニックは品質主導の価格設定を強調しました:「我々はプレイヤーの価値期待をドル単位で超えることを目指しています。消費者は卓越したものに投資するものです。我々はそれを提供することに注力しています」。この哲学は彼らの作品群で異なる形で現れています。近日発売予定のマフィア:ジ・オールド・カントリーは50ドルで販売される一方、GTA VIは100ドルを超える可能性があるという噂もあります。

5月16日にGamesIndustry.bizに語ったゼルニックは、Take-Twoの柔軟な価格戦略を再確認しました:「我々は常にタイトルごとに価格を調整してきました。同時に、製品がその費用以上の価値を提供することを保証しています」。
EULA(利用許諾契約書)に関連したレビュー爆撃を含む最近の論争の中で、GearboxはBorderlands 4の価格体系に関するファンの懸念に対処するよう、ますますプレッシャーに直面しています。
Borderlands 4は2025年9月12日に、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2、およびPCプラットフォームで発売されます。継続的な報道については、下記の最新情報をご覧ください。